Как вы играете?
Dec. 12th, 2014 07:00 pm![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Тут Хэлка Ровенион опрашивает - как вы играете? Как входите в роль и выходите из неё? Насколько вам мешает неигровуха? И всё такое.
http://rovenion.livejournal.com/1162770.html
Скопирую сюда свой ответ, пригодится.
"Все мои роли обычно похожи на меня, потому что для меня игра - это моё собственное путешествие в другой мир. Это не значит, что я не могу "театралить" - могу, и очень качественно, если роль "служебная". Просто для себя - мне так интереснее.
Поэтому для меня волнение перед входом в игру - сродни волнению перед тем, как сойти с корабля на неведомую землю, о которой ты до сих пор только читал в книжках. И на этой земле теперь предстоит прожить ещё одну, новую, жизнь. Желательно - так, чтоб за эту жизнь не было стыдно.
Мне не особо нужны мастера, чтобы зацепить меня за игру. Если у меня к началу игры нет готовой игровой миссии, я найду приключений на месте - познакомлюсь, "влюблюсь", ввяжусь во что-нибудь, а там посмотрим.
Я относительно долго вгружаюсь в роль и растормаживаюсь. Зато потом крепко держусь в ней. Меня совершенно не напрягает рабочая неигровуха - с мастером или с другими игроками, если процесс игры в целом не прерывается. Я ради этого не выхожу из игры, просто выделяю кусочек ресурса в "мультизадачный" режим. Но при этом мне по приколу "заворачивать" игровую бытовуху и служебный трёп в какие-то внутриигровые формулировки, это тоже игра. :-)
Но меня может крепко обломать злостная неигровуха между игроками, когда люди не играют, а бухают или просто тупят, просиживая время, глупо стебутся, треплются за пожизняк и всё такое, игнорируя игровые подачи. Меня оно напрягает не в плане праведного возмущения, а в плане заметного эмоционального дискомфорта. Херово становится.
Выхожу из роли и переключаюсь на реал я внешне легко, но особо зацепившие персонажи могут ещё долго существовать внутри, пока не выльются в тексты, в другие игры, в фантазии-продолжения, во что-то ещё, или просто не поблекнут от времени.
Иногда это бывает долго и больно. Потому что на эмоциональном уровне я склонна воспринимать персонажей игры с той же силой, как и живых людей из реала. Поэтому прощание навсегда - с чьей-то гибелью или просто с окончанием игры - для меня порой бывает тяжёлым."
http://rovenion.livejournal.com/1162770.html
Скопирую сюда свой ответ, пригодится.
"Все мои роли обычно похожи на меня, потому что для меня игра - это моё собственное путешествие в другой мир. Это не значит, что я не могу "театралить" - могу, и очень качественно, если роль "служебная". Просто для себя - мне так интереснее.
Поэтому для меня волнение перед входом в игру - сродни волнению перед тем, как сойти с корабля на неведомую землю, о которой ты до сих пор только читал в книжках. И на этой земле теперь предстоит прожить ещё одну, новую, жизнь. Желательно - так, чтоб за эту жизнь не было стыдно.
Мне не особо нужны мастера, чтобы зацепить меня за игру. Если у меня к началу игры нет готовой игровой миссии, я найду приключений на месте - познакомлюсь, "влюблюсь", ввяжусь во что-нибудь, а там посмотрим.
Я относительно долго вгружаюсь в роль и растормаживаюсь. Зато потом крепко держусь в ней. Меня совершенно не напрягает рабочая неигровуха - с мастером или с другими игроками, если процесс игры в целом не прерывается. Я ради этого не выхожу из игры, просто выделяю кусочек ресурса в "мультизадачный" режим. Но при этом мне по приколу "заворачивать" игровую бытовуху и служебный трёп в какие-то внутриигровые формулировки, это тоже игра. :-)
Но меня может крепко обломать злостная неигровуха между игроками, когда люди не играют, а бухают или просто тупят, просиживая время, глупо стебутся, треплются за пожизняк и всё такое, игнорируя игровые подачи. Меня оно напрягает не в плане праведного возмущения, а в плане заметного эмоционального дискомфорта. Херово становится.
Выхожу из роли и переключаюсь на реал я внешне легко, но особо зацепившие персонажи могут ещё долго существовать внутри, пока не выльются в тексты, в другие игры, в фантазии-продолжения, во что-то ещё, или просто не поблекнут от времени.
Иногда это бывает долго и больно. Потому что на эмоциональном уровне я склонна воспринимать персонажей игры с той же силой, как и живых людей из реала. Поэтому прощание навсегда - с чьей-то гибелью или просто с окончанием игры - для меня порой бывает тяжёлым."
no subject
Date: 2014-12-12 06:03 pm (UTC)no subject
Date: 2014-12-12 07:22 pm (UTC)"Отыгрыш" - это нечто более внешнее: форма, манера поведения и действий, внешний вид, всё такое, а здесь речь о внутренних процессах в игроке.
no subject
Date: 2014-12-12 07:30 pm (UTC)Я под отыгрышем подразумеваю исключительно: соответствие действий играющего взятым на себя обязательствам в виде персонажа... т.е., если грубо взять: ты приехал 60-ти летним джентельменом на игру про 70-е... значит что ты не помчишься сломя голову на хиповскую вечерину в ирландском квартале... даже если там обещают бесплатное пиво или траву... даже если ты внутренне с ними и сам бы такую организовал... но ты - 60-летний джентльмен с подагрой и ранениями...
no subject
Date: 2014-12-12 07:47 pm (UTC)Это то, о чём я говорила - манера (способ, стиль) поведения и действий, соответствующая твоему персонажу. Просто я понимаю отыгрыш несколько шире, видимо - туда же идут темперамент, характер, внешние атрибуты образа - внешний вид, манеры, речь.
Костюма и грима мы тут даже не касались, кстати :-)
Но это в любом разе нечто, что может наблюдать и с чем может взаимодействовать партнёр по игре.
no subject
Date: 2014-12-12 08:24 pm (UTC)no subject
Date: 2014-12-12 09:32 pm (UTC)no subject
Date: 2014-12-13 07:21 am (UTC)