![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
И это тоже о ролевых играх, но в другую тему, поэтому перепощу отдельной записью. Давно собиралась, но что-то не приходилось к слову, а так и затерять недолго.
Игра - это такое неповторимое искусство, всегда - только один раз, без черновиков, без записей, без следа...
Оригинал взят у
istimo в про игры как художественное произведение (о влиянии на внешний мир)
Пару раз я натыкался в дружественных ЖЖ на вопрос "Что приносят в мир ролевые игры, которые мы играем, вот закончилась игра - и что же осталось?" или на вопрос "Как мы с помощью игр сделаем мир лучше" или "Как мы меняем мир с помощью ролевых игр" (ну там детям поможем, сделаем благотворительный бал и тд.)
Людям может показаться, что я не задумываюсь над этим вопросом из моего личного эскапизма, но это не совсем так. Делая игры или играя в качестве игрока, я подразумеваю влияние на внешний мир, или лучше будет сказать "изменение внешнего мира" но это не прямое изменение а косвенное, которым нельзя управлять или которое нельзя предсказать. Один мой знакомый сказал "Возьми золото и брось его в реку" - изречение достойное восточного учителя, означает что ты делаешь что-то от души, а потом река уносит это по течению и ты уже не владеешь этим, но надеешься что это "хорошее начало" даст плоды при участии других людей.
Так же как нельзя предсказать, что изменится в человеке, который смотрит на например картину художника-прерафаэлита. Художник-прерафаэлит вкладывает в картину душу, ищет яркие краски, извините "ловит глюк" - и в итоге получается великое полотно, и мы все бежим на выставку смотреть пока их обратно не увезли. Как художник может предсказать заранее, что через 100 лет эти полотна будут менять людей к лучшему и будут ли менять, можно ли управлять движениями души зрителей? Я думаю что нет. Это золото, и его бросают в реку.
Игра или роль - это тоже золото, такое же произведение искусства как и живописное полотно, но более краткоживущее. Игра остается только в памяти игроков и других участников (мастеров, техов), можно почитать отчеты и все. Однако на мой взгляд уровень косвенного благородного влияния огромен - это все, что после игры наполняет души много лет спустя. Быть может это наполнение не получится передать детям и внукам, или выставить на выставку, но что делать - специфика жанра такая. Зато это наполнение (благородное безумие) и ощущение присутствия чего-то "внеземного", "надмирного", какой-то запредельной искренности и прикосновения к чуду - то, ради чего я езжу на игры, иногда их мастерю и бросаю золото в реку.
Это не просчитывается заранее.
Игра - это такое неповторимое искусство, всегда - только один раз, без черновиков, без записей, без следа...
Оригинал взят у
![[livejournal.com profile]](https://www.dreamwidth.org/img/external/lj-userinfo.gif)
Пару раз я натыкался в дружественных ЖЖ на вопрос "Что приносят в мир ролевые игры, которые мы играем, вот закончилась игра - и что же осталось?" или на вопрос "Как мы с помощью игр сделаем мир лучше" или "Как мы меняем мир с помощью ролевых игр" (ну там детям поможем, сделаем благотворительный бал и тд.)
Людям может показаться, что я не задумываюсь над этим вопросом из моего личного эскапизма, но это не совсем так. Делая игры или играя в качестве игрока, я подразумеваю влияние на внешний мир, или лучше будет сказать "изменение внешнего мира" но это не прямое изменение а косвенное, которым нельзя управлять или которое нельзя предсказать. Один мой знакомый сказал "Возьми золото и брось его в реку" - изречение достойное восточного учителя, означает что ты делаешь что-то от души, а потом река уносит это по течению и ты уже не владеешь этим, но надеешься что это "хорошее начало" даст плоды при участии других людей.
Так же как нельзя предсказать, что изменится в человеке, который смотрит на например картину художника-прерафаэлита. Художник-прерафаэлит вкладывает в картину душу, ищет яркие краски, извините "ловит глюк" - и в итоге получается великое полотно, и мы все бежим на выставку смотреть пока их обратно не увезли. Как художник может предсказать заранее, что через 100 лет эти полотна будут менять людей к лучшему и будут ли менять, можно ли управлять движениями души зрителей? Я думаю что нет. Это золото, и его бросают в реку.
Игра или роль - это тоже золото, такое же произведение искусства как и живописное полотно, но более краткоживущее. Игра остается только в памяти игроков и других участников (мастеров, техов), можно почитать отчеты и все. Однако на мой взгляд уровень косвенного благородного влияния огромен - это все, что после игры наполняет души много лет спустя. Быть может это наполнение не получится передать детям и внукам, или выставить на выставку, но что делать - специфика жанра такая. Зато это наполнение (благородное безумие) и ощущение присутствия чего-то "внеземного", "надмирного", какой-то запредельной искренности и прикосновения к чуду - то, ради чего я езжу на игры, иногда их мастерю и бросаю золото в реку.
Это не просчитывается заранее.
no subject
Date: 2013-11-19 06:22 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-19 06:29 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-19 06:34 pm (UTC)Но изучение медицины за 20 часов легло весомым довеском к тому незабываемому докладу про ДНХ как средство лечения астмы, да. 8(
no subject
Date: 2013-11-19 06:39 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-19 06:54 pm (UTC)"Перед "Зомби" я неделю по дороге на работу и с работы читал справочник игровых болезней и мед.препаратов."
И теперь человек реально круто разбирается в реальной медицине, ну или по крайней мере я так понял. Как именно круто - примеры там же.
no subject
Date: 2013-11-19 08:09 pm (UTC)Мне в связи с этим вспоминается прошлогодний случай с медицинской моделькой на одной игре, где я была. Когда перед игрой активно декларируется, что для того, чтобы играть по этой модели, необходимо базовое знание в размере фельдшерского справочника, а на деле модель оказывается выстроена на математически рассчитанном соответствии "болезнь - лечение", без вариативности и без чёткого реального соответствия методов лечения - болезням. В итоге по ней более успешно играют те, кто не заморачивается и выполняет чисто игровые символические действия, а те, кто на самом деле шарит в медицине (реальные пожизнёвые медики), хватаются за голову и упираются в тупик - потому что, как дураки, ищут обещанного соответствия реальности.
no subject
Date: 2013-11-19 11:21 pm (UTC)Причем к математике это имеет такое же отношение, как и ко всему остальному.
Дичь и чушь заведомые. И игра в это называется "найди дырки и прогни мастера".
no subject
Date: 2013-11-19 08:35 pm (UTC)no subject
Date: 2013-11-19 11:36 pm (UTC)Вот именно это и называется - делать мир хуже.
no subject
Date: 2013-11-19 09:12 pm (UTC)