Официально - никак. Но главмастер Тропы - Микус - уже давно жалеет, что не успел попасть на наш "Перекрёсток". И он, конечно же, использовал в своей игре мотивы оттуда - это и с его собственных слов, и чисто по результату.
Так сказать, "сюжетно-метафизически" Тропа, как реальность, сопряжена с Дорогой, и поэтому на ней были вполне возможны персонажи как из разных миров (это тоже мотив "Перекрёстка"), так и с самой Дороги. Кроме меня, там имелись и другие персонажи, пришедшие с Дороги или бывавшие на ней. Поэтому, когда я предложила Микусу свой персонаж, оно вполне нормально вплелось в канву, а мне позволило поиграть. Потому что ни сталкерство и прочие приключения на Тропе, ни так называемая Большая Игра (http://brustver.livejournal.com/154735.html) меня не привлекали абсолютно. Я не люблю готовые квесты и пауэрплей, мне неинтересно. А вот тема пути, судьбы, поступков - меня очень волнует, с темой Дороги это связано очень плотно, и персонаж этот старый-добрый - он как раз про это.
no subject
Date: 2013-08-27 11:40 am (UTC)Так сказать, "сюжетно-метафизически" Тропа, как реальность, сопряжена с Дорогой, и поэтому на ней были вполне возможны персонажи как из разных миров (это тоже мотив "Перекрёстка"), так и с самой Дороги. Кроме меня, там имелись и другие персонажи, пришедшие с Дороги или бывавшие на ней.
Поэтому, когда я предложила Микусу свой персонаж, оно вполне нормально вплелось в канву, а мне позволило поиграть. Потому что ни сталкерство и прочие приключения на Тропе, ни так называемая Большая Игра (http://brustver.livejournal.com/154735.html) меня не привлекали абсолютно. Я не люблю готовые квесты и пауэрплей, мне неинтересно.
А вот тема пути, судьбы, поступков - меня очень волнует, с темой Дороги это связано очень плотно, и персонаж этот старый-добрый - он как раз про это.