Вопросы, игры, персонажи
Aug. 2nd, 2012 03:17 am![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Как-то незаметно по ходу мыслей определилось - почему мне стало довольно трудно найти себе интересную игру на поиграть.
У меня два мотива играть - "приятно" и "интересно".
"Приятно" - это чисто для души, какая-то близкая сердцу незатейливая романтика: сказки, рыцари, индейцы-ковбойцы, пираты, супергерои, робин гуды и прочее подобное - для чувств, приключений и впечатлений.
"Интересно" - это вопросы, задачи, проблемы, решения которых мне по жизни неизвестны.
"Интересно" - однозначно в приоритете; поэтому, по причине общей ограниченности возможностей выезжать, приятные темы обычно остаются в пролёте, и я ещё в них тоже не наигралась.
И однозначно мимо меня - те игры или игровые линии, где вроде бы ставится во главу угла некая претензия на проблематизацию игроков, но для меня по жизни этой проблемы не существует. Искусственно делать свой персонаж глупее или проще, чем я сама по жизни, мне неинтересно, это мне в плане моего собственного развития ничего не даёт. А чистое актёрство ради отыгрыша меня никогда особо не прикалывало - я и так знаю, что у меня хватает актёрской квалификации сыграть в жанре РИ всё, что угодно (кстати, совсем не в тему, чисто на полях - любопытно будет как-нибудь при случае расписать жанровые отличия актёрства на РИ от киношного и театрального; у РИ в этом плане свои особенности).
То есть, если игра не создаёт мне какого-то реального вызова по жизни, она меня вряд ли заинтересует; либо, если я поехала на игру в ожидании вызова, а его так и не случилось - разочарует.
Кроме того, среди потенциальных, ещё не отработанных вызовов (из тех, что способны предоставить именно РИ) для меня уже начинают численно преобладать вызовы инструментальные - не найти какой-то важный ответ, а отработать какой-то практический навык, до которого пока что не дошли руки. Просто потому, что очень многие важные ответы у меня уже есть по жизни. (Например, на тех же "Хогвартских Сезонах", в их идейной части, лично для меня не было никаких интересных вопросов - в философском плане всё было понятно и определённо насквозь, никаких там "искушениев" и "моральных выборов"; а вот некоторое личное оснащение в плане умений и собственных пожизнёвых ТТХ проверить и потренировать получилось, кроме того - ряд вещей интересовал с чисто мастерской точки зрения; опять же - свою порцию романтики я получила).
Но инструментальные вызовы без идеи или хотя бы без романтики - это уже скучно.
Нет, это совсем не следует понимать так, что игры себя для меня исчерпали. Планка выросла, это да. Интересные для меня игры умеет делать очень небольшое количество мастеров. И вопрос тут даже не в мастерской "олдовости" - просто мало кто способен, умеет и хочет двигаться в игровом жанре (как и по жизни) именно в тех сферах, где для меня больше вопросов, чем ответов. А среди тех, кто это может, есть и олдовые мастера, и совсем начинающие.
Всё это можно иметь в виду, когда меня приглашаете поучаствовать в вашем проекте. На реально сложный и интересный философский вопрос я покупаюсь быстрее всего.
Ну, или же мне взбрендит получить очередную порцию романтики. :-)
У меня два мотива играть - "приятно" и "интересно".
"Приятно" - это чисто для души, какая-то близкая сердцу незатейливая романтика: сказки, рыцари, индейцы-ковбойцы, пираты, супергерои, робин гуды и прочее подобное - для чувств, приключений и впечатлений.
"Интересно" - это вопросы, задачи, проблемы, решения которых мне по жизни неизвестны.
"Интересно" - однозначно в приоритете; поэтому, по причине общей ограниченности возможностей выезжать, приятные темы обычно остаются в пролёте, и я ещё в них тоже не наигралась.
И однозначно мимо меня - те игры или игровые линии, где вроде бы ставится во главу угла некая претензия на проблематизацию игроков, но для меня по жизни этой проблемы не существует. Искусственно делать свой персонаж глупее или проще, чем я сама по жизни, мне неинтересно, это мне в плане моего собственного развития ничего не даёт. А чистое актёрство ради отыгрыша меня никогда особо не прикалывало - я и так знаю, что у меня хватает актёрской квалификации сыграть в жанре РИ всё, что угодно (кстати, совсем не в тему, чисто на полях - любопытно будет как-нибудь при случае расписать жанровые отличия актёрства на РИ от киношного и театрального; у РИ в этом плане свои особенности).
То есть, если игра не создаёт мне какого-то реального вызова по жизни, она меня вряд ли заинтересует; либо, если я поехала на игру в ожидании вызова, а его так и не случилось - разочарует.
Кроме того, среди потенциальных, ещё не отработанных вызовов (из тех, что способны предоставить именно РИ) для меня уже начинают численно преобладать вызовы инструментальные - не найти какой-то важный ответ, а отработать какой-то практический навык, до которого пока что не дошли руки. Просто потому, что очень многие важные ответы у меня уже есть по жизни. (Например, на тех же "Хогвартских Сезонах", в их идейной части, лично для меня не было никаких интересных вопросов - в философском плане всё было понятно и определённо насквозь, никаких там "искушениев" и "моральных выборов"; а вот некоторое личное оснащение в плане умений и собственных пожизнёвых ТТХ проверить и потренировать получилось, кроме того - ряд вещей интересовал с чисто мастерской точки зрения; опять же - свою порцию романтики я получила).
Но инструментальные вызовы без идеи или хотя бы без романтики - это уже скучно.
Нет, это совсем не следует понимать так, что игры себя для меня исчерпали. Планка выросла, это да. Интересные для меня игры умеет делать очень небольшое количество мастеров. И вопрос тут даже не в мастерской "олдовости" - просто мало кто способен, умеет и хочет двигаться в игровом жанре (как и по жизни) именно в тех сферах, где для меня больше вопросов, чем ответов. А среди тех, кто это может, есть и олдовые мастера, и совсем начинающие.
Всё это можно иметь в виду, когда меня приглашаете поучаствовать в вашем проекте. На реально сложный и интересный философский вопрос я покупаюсь быстрее всего.
Ну, или же мне взбрендит получить очередную порцию романтики. :-)