kat_bilbo: (сферы)
1. Ролевые игры по Юргену
Доклад в стиле КМДИ на ВолКе.
http://rojkov.livejournal.com/194163.html

2. Тут постепенно выкладываются материалы РИ-блока
https://vk.com/topic-58475527_36901076
kat_bilbo: (сферы)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] lugovskaya в "Мы тут строили-строили, и наконец построили..."

Драги други!

Кое-кто из вас уже в курсе, чем мы со Стасом и Женей Золоторевским тут занимались некоторое время (а отдельным вам отдельное спасибо ещё и за бета-тестинг). Но сейчас пришло время объявить urbi et orbi.

Та-даммм! Сиречь пресс-релиз:

"Интерактивная книга-игра "Синдром Сикорски” по мотивам произведения братьев Стругацких "Жук в муравейнике". Сделано на некоммерческой основе из любви и уважения к оригинальному произведению и его авторам.

Сюжет игры близок к событиям оригинального произведения, однако в ключевые моменты вы можете изменить ход истории и прийти к одной из 15-ти альтернативных концовок: спасти Льва Абалкина от трагической гибели, прибегнуть к помощи Леонида Андреевича Горбовского, встать на сторону Айзека Бромберга и даже занять пост Экселенца в КОМКОНе...

Игра разработана студией "Snow Tiger Game".
http://snowtigergames.com"


Заходите и играйте!

Репосты приветствуются :)
==============================================================
kat_bilbo: (сферы)
Доклады на "Восточном Экспрессе-2016"

Нуси (Владимир Молодых): http://rojkov.livejournal.com/191743.html
Дятил (Дмитрий Забиров), КИС: http://rojkov.livejournal.com/190281.html

Видео с расшифровкой.
kat_bilbo: (сферы)
Ролевой Методический Лагерь. 3-6 января 2017 года, Ленинградская область, 49 участников.

1 часть - http://rojkov.livejournal.com/192717.html
2 часть - http://rojkov.livejournal.com/192917.html

Эх, а у меня традиционно на РМЛ поехать не получилось. У меня есть два заколдованных в этом плане конвента - ВолК и РМЛ. На которые я всегда хочу, но всегда не могу.
kat_bilbo: (сферы)
А я уж было думала, что эта традиция где-то протерялась, давно не было слышно. Но вот, в ЖЖ у Дяди Славы - КМДИ от "Равники".

Оригинал взят у [livejournal.com profile] rojkov в Как мы делаем игру. Равника



Расшифровка )

Расшифровку выполнил Андрей Галеев. Спасибо ему за это.
kat_bilbo: (сферы)
Полезная для размышления статья коллеги Ксинга. Рекомендую.

Оригинал взят у [livejournal.com profile] xing_aka_kelos в Следующий!

- Чё с приводами? (Ес­ли мне разрешат приве­зти мой любимый приво­д - меня не смогут пр­оигнорировать!)

- Во что играть девоч­кам? (Что надо делать­ девочке, чтобы её не­ могли проигнорироват­ь? А то прошлый раз..­.)

- Где мои завязки? (Г­де те люди, которые п­о вводной не смогут п­роигнорировать меня?)

- Про что игра? (Что ­мне надо делать и где­ надо быть, чтобы ока­заться в центре внима­ния игроков и мастеро­в?)

- Нельзя делать игру ­со злодеями без боёвк­и! (если не обязать и­гроков реагировать на­ злодеяния, то злодее­в просто проигнорирую­т!)

Размышления о ролевых играх вообще )
­
И ещё раз, в виде мет­афоры:

Игра это иногда весёл­ая болтовня на вечери­нке с друзьями: вроде­ собрались обсудить р­ыбалку, а обсуждаем п­реимущества Самсунгов­ и Айфонов. А мастер,­ который собрал всех,­ чтобы показать свою ­новую крутую удочку -­ мрачно пьёт в сторон­ке. Не ожидай слишком­ многого от своих уме­ний управлять поведен­ием больших групп люд­ей, бро.

Возможно также, что т­ы, мастер, не сумеешь­ сам поучаствовать в ­разговоре или даже по­слушать его - эта веч­еринка может пройти д­ля тебя в мытье полов­, раздаче пунша и руг­ани с соседями, котор­ым мешают музыка и гр­омкий смех твоих друз­ей. Хочешь, чтобы дру­зья обсудили твой нов­ый спиннинг (идею об ­устройстве мира или о­ взрослении души)? Мо­жет, показывать его н­е "в удачный момент",­ а "как можно раньше"?
kat_bilbo: (сферы)
"Нижегородский Восточный Экспресс вышел довольно интересным, но неоднозначным мероприятием.
Что такое «Восточный Экспресс»? Это «кочующий» мастерский конвент. Первый прошел в 2015 г. в Екатеринбурге, второй – у нас, в Нижнем Новгороде. Куда он поедет дальше, пока не договорились..."


http://tomka-in.livejournal.com/426216.html
kat_bilbo: (сферы)
Интересный и оптимистичный отчёт товарища Рожкова о "Восточном экспрессе-2016":

"Мастерский ролевой конвент. 25-27 ноября 2016, Нижегородская область, пансионат «Мечта», около 60 человек. Программа начиналась с 10 утра и продолжалась до часу или двух ночи, после чего переходила в неформальное общение. Кажется, будто я уехал из Москвы неделю назад..."

http://rojkov.livejournal.com/188962.html
kat_bilbo: (сферы)
Разговорились сегодня с коллегами на тему продолжительности полевых РИ - вспомнили и то, что первый "Перекрёсток" длился 10 дней, потом были и по семь, и по пять, но не меньше; и игры-походы новосибирцев то ли по 10 дней, то ли по 2 недели; и вот, опять же, "Хогвартские сезоны" тоже нормально по неделе шли...
По моему опыту, длительные игры имеют свой пул достоинств - погружение глубже, атмосфера толще, можно никуда не спешить, подумать, взвесить, прочувствовать себя, поговорить, продумать действия, взвешенно принять решение, разыграть длинный многоходовый сюжет, круче задействовать тексты-песни-творчество и работу с ними - и т.п. Ну, типа "мы ме-е-е-едленно-ме-е-едленно спу-у-устимся в долину..."
Но использовать продолжительность игры как инструмент в общем случае фиг получается, потому что времени на такое сейчас ни у кого нет - семьи-дети-работы, и календарь игр переполнен и хочется ещё куда-то успеть, да и просто в отпуск на море охота, откуда возьмутся десять дней на игру, вы чё.

Ну и вот захотелось узнать, реальна ли в принципе в актуальных исторических условиях длительная РИ? Сколько времени вы в принципе были бы способны потратить на одну ролевую игру при условии, что вам всё в ней нравится и вы на неё реально очень хотите? Хочу много-много ответов, опрос открытый, посты со ссылкой на опрос и прямые репосты очень приветствуются. Перетаскивать опрос к себе в ЖЖ не надо, чтоб результаты не путались.

Более-менее развёрнутые мнения в комментах тоже приветствуются.
Кстати, если кто-то уже делал подобный опрос, то киньтесь в меня ссылкой, пожалуйста!

[Poll #2052311]
kat_bilbo: (сферы)


Ну, что сказать, благодаря замечательной традиции уральских мистериальных игр мне довелось окунуться в незабываемую атмосферу индийского эпоса «Махабхарата».
Проектом этим меня заинтриговали уже два года тому как.
Но самое главное, что читая у себя в Могилянке курс по культурах Традиционного Востока, я был просто обязан нырнуть в собственный материал, который до того знал всё же довольно поверхностно. Я и сейчас знаю об Индии преступно мало, но всё же куда больше чем год назад! И даже чем пять месяцев тому как.


Читаем информативный отчёт с фоточками и гиперссылками вот здесь:
http://den-king.livejournal.com/171878.html
kat_bilbo: (cat)
Неконтролируемый стресс, выученная беспомощность, подавление воли, формирование депрессии - и что я могу этому противопоставить.
Доступно и полезно.
Кстати, наши с вами ролевые игры - это тоже вариант смещённой активности, и это вроде бы несколько новый поворот взгляда на "проблему" пресловутого "эскапизма" ролевиков.



https://slon.ru/calendar/event/1102109/

Slon продолжает публиковать материалы лекций, организованных премией «Просветитель». Сегодня это лекция Дмитрия Жукова, доктора биологических наук, доцента по специальности физиология, старшего научного сотрудника лаборатории сравнительной генетики поведения Института физиологии имени Павлова РАН. Дмитрий Жуков получил премию 2013 года за книгу «Стой, кто ведёт? Биология поведения человека и других зверей».

видео лекции и расшифровка текста )
kat_bilbo: (маска)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] la_gatta_ciara в Создание образа. Мужчина в роли женщины.

"— Что вам угодно, сэр?
— Ты что, с ума сошёл?! Какая я тебе сэр?"

цитата из фильма "Здравствуйте, я ваша тетя!"



Мужчины - актеры нередко играют женщин в театре и кино - для них это интересная творческая задача. Если вы знаете, в этом году на «Оскар» номинируется британский актер Эдди Рэдмейн за исполнение роли художника, сделавшего операцию по смене пола (фильм Т. Хупера «Девушка из Дании»). Мне же сегодня хочется вспомнить несколько других известных фильмов – комедий, герои которых были вынуждены переодеться в женское платье и исполнять роль дамы. Я посмотрела в интернете - эта тема поднималась не раз, но никто не пишет о процессе создания образа, а мне хочется остановиться именно на этом.
Правильнее всего, наверное, было бы начать не с кино, а с пьесы английского драматурга Брэндона Томаса «Тётушка Чарли» (у нас ее еще переводят, как «Тётка Чарлея», англ. Charley's Aunt), написанной в далеком 1892 году. Пьеса была чрезвычайно популярна не только в Англии, но и за рубежом, у нас, в России, комедия была впервые поставлена театром Корша в 1894 году. С приходом кинематографа, пьеса не раз экранизировалась, начиная с 1915 года. Наша популярная версия - телефильм «Здравствуйте, я ваша тетя!». Но о Донне Розе (в пьесе – донна Люсия) поговорим позже.




Кадр из фильма "Маньяки" 1936 г.

Read more... )

kat_bilbo: (сферы)
Тут в ленте пробегало - коллега решил высказаться за ролевой кросспол, я почитала, не смогла пройти мимо, написала коммент. Внезапно захотелось развить мысль, хотя на ровном месте жизни тему "оправдания кросспола", как она обычно звучит в тусовочке, я считаю бесперспективной - не первый десяток лет она ходит по одному и тому же кругу. Но тут возникла пара интересных поворотов.

Read more... )

Внимание, вопрос для мозга: как что мы должны рассмотреть ролевую игру, чтобы вопрос о кроссполе стал существенным? В рамках какого практического жанра мы могли бы обоснованно указать, например, на недопустимость (или нежелательность) кросспола?

И да, я намеренно не рассматриваю здесь многократно обмусоленные причины, по которым кросспол фрустрирует какие-то категории людей: это контексты социальной психологии, а не практик и жанров. Я не хочу обсуждать, как кросспол раздражает людей, здесь ничего нового всё равно не будет сказано.
Мне интересно, а возможно ли в принципе кросспол как таковой, как явление, подвергнуть критике в культурной плоскости, так сказать, от имени жанра... ну, хоть какого-нибудь жанра.
kat_bilbo: (сферы)
Коллега предлагает свои рассуждения об этом, вот, решила у себя сохранить. Есть материал для размышления, тем более, что меня эта тема тоже интересует, равно как и то, что такое добрый и хороший человек в жизни.

Оригинал взят у [livejournal.com profile] stigies в Сыграть хорошего человека

Многим кажется, что сыграть хорошего человека очень просто и потому — неинтересно. Куда как интереснее различные «тёмные герои», непонятные страдальцы со сложной судьбой, а то и откровенные психопаты. Горячо одобряя отыгрыш тёмных героев и безумных психопатов (люблю, умею, практикую), хочу заметить, что сыграть по-настоящему хорошего человека — того, кого обычно называют «добрым» — отнюдь не так просто, как кажется. Более того, хотя я видел на играх немало «светлых блоков», которые по идее должны были быть наполнены добрыми героями, по-настоящему добрые люди (речь, конечно, о персонажах) в них встречались устрашающе редко. Чаще всего это добро оказывалось «добром», «так себе добром», а то и «вовсе не добром». Почему же так происходит?

много полезных буков )
kat_bilbo: (сферы)


"Какие настольные игры вы знаете? Кто-то вспомнит только шашки и шахматы, кто-то добавит к ним нарды, Го и рэндзю, кто-то назовёт «Монополию», домино и крестики-нолики. Но вряд ли в вашем списке окажется более 10-15 пунктов. Между тем, за свою историю человечество придумало не одну сотню настольных игр, правда, многие из них были утрачены, исчезнув вместе с придумавшими их цивилизациями.

Сегодня в ходе археологических раскопок учёные иногда находят и наборы древних игр. Вот только никаких правил к ним не прилагается, и как в них играть, никто не знает.

Но, оказывается, есть люди, увлечённые восстановлением правил старых игр. Этот процесс похож на крайне интересный, но чрезвычайно сложный интеллектуальный детектив, когда по оставленным нашими предками «уликам» и подсказкам (в виде формы входящих в набор фигурок, раскраски игровой доски или размера игровых камней) удаётся «залезть в голову» придумавших игру авторов и «расколоть» её правила. Мы пообщались с одним из таких людей, знакомьтесь, его зовут Дмитрий Скирюк."

Полный текст интервью в журнале «eRazvitie»:
http://erazvitie.org/article/igry_v_kotorye_igrali_ljudi

Кстати, вообще очень интересный журнал, регулярно читаю, рекомендую!
kat_bilbo: (сферы)
1. Вар написала текст про сюжетостроение на грядущей "Махабхарате":
http://var-r-r.livejournal.com/813454.html

2. Ролевая премия "Золотой куб" продлила до 20 января сроки подачи заявок в жюри ("академики")
http://www.allrpg.info/order/act=add&subobj=833
и игр на премию:
http://www.allrpg.info/order/act=add&subobj=832&roletype=0
Требования к Академикам: http://2015.comcon.su/?page_id=116
Номинации и критерии: http://2015.comcon.su/?page_id=267
Информация здесь: https://vk.com/cubecomcon

Я записалась в жюри. Лучший способ побольше узнать о хороших играх, на которых не был. И чатик "академиков" в ВК - приятный и полезный бонус. Мы разговариваем там про игры!

3. В Харькове приближается очередной "Чугункон-2016".
Вот что пишут коллеги:
Традиционный ежегодный международный фестиваль ролевых игр Чугункон пройдет 25 – 27 марта 2016 года в комплексе «ЭЛАТ» на берегу Печенежского водохранилища, неподалеку от поселка Мартовая. Тема конвента «20 лет спустя…»
Ресурсы конвента:
http://chugunkon.org.ua/
https://vk.com/chugunkon
kat_bilbo: (сферы)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] rojkov в Ретро. Журнал "Моё королевство" № 3 1997 года

Вот выложил ретро-статьи: о чем говорили ролевики почти 20 лет назад. Интересно оказалось.

Былое и Думы C. Рожков.
Зиланкон. Отчет очевидца.
Список игр 1998 года
Реконструкция
Эри. Эрегион.Продолжение
Крик души
• Скади. Игры на развитие.
Презентация
Хи-98.
Реконструкция
• Л. Бочарова. История моей борьбы.
Интервyou
Интервью Ю.Ледякова, Д. Немировский За пультом Никодим
Аргумент
• М. Кожаринов, С. Борисов. Алгоритмы БРИЗ. “Старый дом“
Презентация
Колесо Времени,
Фаэрские Войны
Дорожный мешок
Дэловы размышления
Зеркало
Сварог.Орлиная Сопка-II
Из под глыб
• А.Посадник. Почти что Лютеровы тезисы про оружие и доспехи
Хвосты редакции
Внимание ! Конкурс !.
kat_bilbo: (сферы)
Пишет [livejournal.com profile] jolaf:

Героический [livejournal.com profile] rojkov выложил все видеоматериалы (более 30 мероприятий) с мастерского конвента Восточный Экспресс, прошедшего в конце ноября под Екатеринбургом. Так что, кто пропустил, и у кого есть время и желание ознакомиться – милости просим.

По части мероприятий доступны текстовые расшифровки видео, плюс есть возможность подкинуть денег, чтобы расшифровать что-то ещё.

Также в последнее время выложены программы кинофестивалей ЗилантФильм-2015 и БлинФильм-2015, а также два десятка роликов (семинаров, концертов, презентаций) с ЗилантКона-2015.

Пишет [livejournal.com profile] rojkov:

Ритуал завершён. Выложено всё видео Восточного экспресса

Напрягся и закончил выкладывать видео с Восточного экспресса сегодня.
Электроника для игр от [livejournal.com profile] jolaf и Крейла - информация в тексте
Время играть - лекция Макдуфа об игровом времени
Якоря, бастарды, действия и политика от Хельги
Критерии выбора полигона от Хенара
Коммерческие игры от Вар
КМДИ от Вар
КМДИ от Ели Каревой
КМДИ Ланс
Кладбище идей от Хэлки Ровенион
Инструменты управления сюжетом от Звёздочки
IT-решения для РИ - несколько сообщений
Ни эллина ни иудея от Фрикси и Эйлин. К сожалению, не полностью.

Остальное вроде анонсировал. Но вы всегда можете посмотреть весь список здесь

скинуться на расшифровки )
kat_bilbo: (сферы)
Посты по ссылкам у Хэлки задели краем старую досадную тему, не могу не высказаться.

Не раз сталкивалась (в том числе, было дело, и в свой адрес), когда играешь, например, драму в полную силу, со криком и слезами, а реакция части соигроков: "Ах, истерика по жизни!" - и дальше слив игрового взаимодействия, игнор, дистанцирование, дискоммуникация. Либо моментальный съезд в неигровую плоскость и неигровое "успокаивание", когда приходится объяснять - мол, спокуха, это отыгрыш. А-а-а-а, отыгрыш, ну ладно, слава богу, а мы уж подумали... Но момент уже испорчен.
И нет, проблема не в плохой игре (хотя такое тоже бывает, но это вопрос отдельный), а в страхе перед выраженными сильными эмоциями.
То же бывает и со злостью, с яростью, с конфликтом в непосредственном действии, с "оскорбительным" поведением. С любым сильным эмоциональным взаимодействием.
Люди пугаются - вдруг это по жизни, истерика, ссора, психотравма, опасносте!
Хотя у меня есть подозрение, что если даже вдруг на пожизнёвый взрыв эмоций ответить чётко и недвусмысленно в игровом пространстве, это скорее вернёт взаимодействие в адекватные рамки. А пожизнёвая реакция на эмоциональный отыгрыш - наоборот.
Очень ценю игры и игровых партнёров, которые позволяют играть в этом плане в полную силу, не сдерживаясь, без поддавков.

Оригинал взят у [livejournal.com profile] rovenion в Про табу на эмоции и табу на игры. Интересное соседство во френдленте

Лота: У меня сформировалась картина мира, в которой никакой способ получения эмоций не плох и не постыден, если это только не за счет нежелающих участвовать в этом окружающих, особенно если они по каким-то причинам не имеют возможности от вас дистанцироваться.

И вот, казалось бы, наши игры дают возможность получать эмоции недорого или вовсе бесплатно. Но есть подспудное ощущение, что сильные эмоции в игре социально не одобряются.


Городничев: Мне показалось интересным донести до участников семинара выраженность и масштабность табу играть.

April 2017

S M T W T F S
      1
2 3 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2017 10:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios