kat_bilbo: (сферы)
Доклады на "Восточном Экспрессе-2016"

Нуси (Владимир Молодых): http://rojkov.livejournal.com/191743.html
Дятил (Дмитрий Забиров), КИС: http://rojkov.livejournal.com/190281.html

Видео с расшифровкой.
kat_bilbo: (сферы)
Ролевой Методический Лагерь. 3-6 января 2017 года, Ленинградская область, 49 участников.

1 часть - http://rojkov.livejournal.com/192717.html
2 часть - http://rojkov.livejournal.com/192917.html

Эх, а у меня традиционно на РМЛ поехать не получилось. У меня есть два заколдованных в этом плане конвента - ВолК и РМЛ. На которые я всегда хочу, но всегда не могу.
kat_bilbo: (сферы)
А я уж было думала, что эта традиция где-то протерялась, давно не было слышно. Но вот, в ЖЖ у Дяди Славы - КМДИ от "Равники".

Оригинал взят у [livejournal.com profile] rojkov в Как мы делаем игру. Равника



Расшифровка )

Расшифровку выполнил Андрей Галеев. Спасибо ему за это.
kat_bilbo: (сферы)
Полезная для размышления статья коллеги Ксинга. Рекомендую.

Оригинал взят у [livejournal.com profile] xing_aka_kelos в Следующий!

- Чё с приводами? (Ес­ли мне разрешат приве­зти мой любимый приво­д - меня не смогут пр­оигнорировать!)

- Во что играть девоч­кам? (Что надо делать­ девочке, чтобы её не­ могли проигнорироват­ь? А то прошлый раз..­.)

- Где мои завязки? (Г­де те люди, которые п­о вводной не смогут п­роигнорировать меня?)

- Про что игра? (Что ­мне надо делать и где­ надо быть, чтобы ока­заться в центре внима­ния игроков и мастеро­в?)

- Нельзя делать игру ­со злодеями без боёвк­и! (если не обязать и­гроков реагировать на­ злодеяния, то злодее­в просто проигнорирую­т!)

Размышления о ролевых играх вообще )
­
И ещё раз, в виде мет­афоры:

Игра это иногда весёл­ая болтовня на вечери­нке с друзьями: вроде­ собрались обсудить р­ыбалку, а обсуждаем п­реимущества Самсунгов­ и Айфонов. А мастер,­ который собрал всех,­ чтобы показать свою ­новую крутую удочку -­ мрачно пьёт в сторон­ке. Не ожидай слишком­ многого от своих уме­ний управлять поведен­ием больших групп люд­ей, бро.

Возможно также, что т­ы, мастер, не сумеешь­ сам поучаствовать в ­разговоре или даже по­слушать его - эта веч­еринка может пройти д­ля тебя в мытье полов­, раздаче пунша и руг­ани с соседями, котор­ым мешают музыка и гр­омкий смех твоих друз­ей. Хочешь, чтобы дру­зья обсудили твой нов­ый спиннинг (идею об ­устройстве мира или о­ взрослении души)? Мо­жет, показывать его н­е "в удачный момент",­ а "как можно раньше"?
kat_bilbo: (сферы)
Разговорились сегодня с коллегами на тему продолжительности полевых РИ - вспомнили и то, что первый "Перекрёсток" длился 10 дней, потом были и по семь, и по пять, но не меньше; и игры-походы новосибирцев то ли по 10 дней, то ли по 2 недели; и вот, опять же, "Хогвартские сезоны" тоже нормально по неделе шли...
По моему опыту, длительные игры имеют свой пул достоинств - погружение глубже, атмосфера толще, можно никуда не спешить, подумать, взвесить, прочувствовать себя, поговорить, продумать действия, взвешенно принять решение, разыграть длинный многоходовый сюжет, круче задействовать тексты-песни-творчество и работу с ними - и т.п. Ну, типа "мы ме-е-е-едленно-ме-е-едленно спу-у-устимся в долину..."
Но использовать продолжительность игры как инструмент в общем случае фиг получается, потому что времени на такое сейчас ни у кого нет - семьи-дети-работы, и календарь игр переполнен и хочется ещё куда-то успеть, да и просто в отпуск на море охота, откуда возьмутся десять дней на игру, вы чё.

Ну и вот захотелось узнать, реальна ли в принципе в актуальных исторических условиях длительная РИ? Сколько времени вы в принципе были бы способны потратить на одну ролевую игру при условии, что вам всё в ней нравится и вы на неё реально очень хотите? Хочу много-много ответов, опрос открытый, посты со ссылкой на опрос и прямые репосты очень приветствуются. Перетаскивать опрос к себе в ЖЖ не надо, чтоб результаты не путались.

Более-менее развёрнутые мнения в комментах тоже приветствуются.
Кстати, если кто-то уже делал подобный опрос, то киньтесь в меня ссылкой, пожалуйста!

[Poll #2052311]
kat_bilbo: (маска)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] la_gatta_ciara в Создание образа. Мужчина в роли женщины.

"— Что вам угодно, сэр?
— Ты что, с ума сошёл?! Какая я тебе сэр?"

цитата из фильма "Здравствуйте, я ваша тетя!"



Мужчины - актеры нередко играют женщин в театре и кино - для них это интересная творческая задача. Если вы знаете, в этом году на «Оскар» номинируется британский актер Эдди Рэдмейн за исполнение роли художника, сделавшего операцию по смене пола (фильм Т. Хупера «Девушка из Дании»). Мне же сегодня хочется вспомнить несколько других известных фильмов – комедий, герои которых были вынуждены переодеться в женское платье и исполнять роль дамы. Я посмотрела в интернете - эта тема поднималась не раз, но никто не пишет о процессе создания образа, а мне хочется остановиться именно на этом.
Правильнее всего, наверное, было бы начать не с кино, а с пьесы английского драматурга Брэндона Томаса «Тётушка Чарли» (у нас ее еще переводят, как «Тётка Чарлея», англ. Charley's Aunt), написанной в далеком 1892 году. Пьеса была чрезвычайно популярна не только в Англии, но и за рубежом, у нас, в России, комедия была впервые поставлена театром Корша в 1894 году. С приходом кинематографа, пьеса не раз экранизировалась, начиная с 1915 года. Наша популярная версия - телефильм «Здравствуйте, я ваша тетя!». Но о Донне Розе (в пьесе – донна Люсия) поговорим позже.




Кадр из фильма "Маньяки" 1936 г.

Read more... )

kat_bilbo: (сферы)
Коллега предлагает свои рассуждения об этом, вот, решила у себя сохранить. Есть материал для размышления, тем более, что меня эта тема тоже интересует, равно как и то, что такое добрый и хороший человек в жизни.

Оригинал взят у [livejournal.com profile] stigies в Сыграть хорошего человека

Многим кажется, что сыграть хорошего человека очень просто и потому — неинтересно. Куда как интереснее различные «тёмные герои», непонятные страдальцы со сложной судьбой, а то и откровенные психопаты. Горячо одобряя отыгрыш тёмных героев и безумных психопатов (люблю, умею, практикую), хочу заметить, что сыграть по-настоящему хорошего человека — того, кого обычно называют «добрым» — отнюдь не так просто, как кажется. Более того, хотя я видел на играх немало «светлых блоков», которые по идее должны были быть наполнены добрыми героями, по-настоящему добрые люди (речь, конечно, о персонажах) в них встречались устрашающе редко. Чаще всего это добро оказывалось «добром», «так себе добром», а то и «вовсе не добром». Почему же так происходит?

много полезных буков )
kat_bilbo: (сферы)
1. Вар написала текст про сюжетостроение на грядущей "Махабхарате":
http://var-r-r.livejournal.com/813454.html

2. Ролевая премия "Золотой куб" продлила до 20 января сроки подачи заявок в жюри ("академики")
http://www.allrpg.info/order/act=add&subobj=833
и игр на премию:
http://www.allrpg.info/order/act=add&subobj=832&roletype=0
Требования к Академикам: http://2015.comcon.su/?page_id=116
Номинации и критерии: http://2015.comcon.su/?page_id=267
Информация здесь: https://vk.com/cubecomcon

Я записалась в жюри. Лучший способ побольше узнать о хороших играх, на которых не был. И чатик "академиков" в ВК - приятный и полезный бонус. Мы разговариваем там про игры!

3. В Харькове приближается очередной "Чугункон-2016".
Вот что пишут коллеги:
Традиционный ежегодный международный фестиваль ролевых игр Чугункон пройдет 25 – 27 марта 2016 года в комплексе «ЭЛАТ» на берегу Печенежского водохранилища, неподалеку от поселка Мартовая. Тема конвента «20 лет спустя…»
Ресурсы конвента:
http://chugunkon.org.ua/
https://vk.com/chugunkon
kat_bilbo: (сферы)
Оригинал взят у [livejournal.com profile] rojkov в Ретро. Журнал "Моё королевство" № 3 1997 года

Вот выложил ретро-статьи: о чем говорили ролевики почти 20 лет назад. Интересно оказалось.

Былое и Думы C. Рожков.
Зиланкон. Отчет очевидца.
Список игр 1998 года
Реконструкция
Эри. Эрегион.Продолжение
Крик души
• Скади. Игры на развитие.
Презентация
Хи-98.
Реконструкция
• Л. Бочарова. История моей борьбы.
Интервyou
Интервью Ю.Ледякова, Д. Немировский За пультом Никодим
Аргумент
• М. Кожаринов, С. Борисов. Алгоритмы БРИЗ. “Старый дом“
Презентация
Колесо Времени,
Фаэрские Войны
Дорожный мешок
Дэловы размышления
Зеркало
Сварог.Орлиная Сопка-II
Из под глыб
• А.Посадник. Почти что Лютеровы тезисы про оружие и доспехи
Хвосты редакции
Внимание ! Конкурс !.
kat_bilbo: (сферы)
Пишет [livejournal.com profile] jolaf:

Героический [livejournal.com profile] rojkov выложил все видеоматериалы (более 30 мероприятий) с мастерского конвента Восточный Экспресс, прошедшего в конце ноября под Екатеринбургом. Так что, кто пропустил, и у кого есть время и желание ознакомиться – милости просим.

По части мероприятий доступны текстовые расшифровки видео, плюс есть возможность подкинуть денег, чтобы расшифровать что-то ещё.

Также в последнее время выложены программы кинофестивалей ЗилантФильм-2015 и БлинФильм-2015, а также два десятка роликов (семинаров, концертов, презентаций) с ЗилантКона-2015.

Пишет [livejournal.com profile] rojkov:

Ритуал завершён. Выложено всё видео Восточного экспресса

Напрягся и закончил выкладывать видео с Восточного экспресса сегодня.
Электроника для игр от [livejournal.com profile] jolaf и Крейла - информация в тексте
Время играть - лекция Макдуфа об игровом времени
Якоря, бастарды, действия и политика от Хельги
Критерии выбора полигона от Хенара
Коммерческие игры от Вар
КМДИ от Вар
КМДИ от Ели Каревой
КМДИ Ланс
Кладбище идей от Хэлки Ровенион
Инструменты управления сюжетом от Звёздочки
IT-решения для РИ - несколько сообщений
Ни эллина ни иудея от Фрикси и Эйлин. К сожалению, не полностью.

Остальное вроде анонсировал. Но вы всегда можете посмотреть весь список здесь

скинуться на расшифровки )
kat_bilbo: (сферы)
Это мастерский ролевой конвент, преемник "Красной стрелы", прошёл 27-29 ноября 2015 года в Первоуральске (близ Екатеринбурга), 65 участников из разных городов страны.

Хэлка Ровенион:
http://rovenion.livejournal.com/1278644.html
http://rovenion.livejournal.com/1278869.html
http://rovenion.livejournal.com/1279049.html
http://rovenion.livejournal.com/1279310.html
http://rovenion.livejournal.com/1279516.html
http://rovenion.livejournal.com/1279917.html
http://rovenion.livejournal.com/1280093.html
http://rovenion.livejournal.com/1280459.html
http://rovenion.livejournal.com/1280516.html

Дядя Слава:
http://rojkov.livejournal.com/160145.html

Ксинг:
http://xing-aka-kelos.livejournal.com/25679.html
Йолаф по этому же поводу:
http://jolaf.livejournal.com/736038.html

Если считаете, что список надо дополнить какой-то полезной ссылкой, которая пролетела мимо меня - пишите её в комменты!
kat_bilbo: (по уму)
Второй год уже проводится конкурс отчётов с игр прошедшего сезона, и я там второй год уже в жюри. В прошлом году было полсотни с хвостиком, и в этом тоже, хотя в это, на мой взгляд, общий уровень попавшего в эти полсотни в среднем по больнице выше, тяжело было выбрать свой топ-5.

Подробнее о конкурсе в ЖЖ Хэлки Ровенион:
Список всех отчётов конкурса, пронумерованный и со ссылками: http://rovenion.livejournal.com/1256450.html
О критериях: http://rovenion.livejournal.com/1270634.html
Собственно результаты: http://rovenion.livejournal.com/1270965.html

И, следуя примеру коллег, я, пожалуй, повешу сюда свой мотивационный листок, который отсылала вчера вместе со своими результатами.

О критериях. В прошлом году я писала вот что:

Read more... )

Ужасно жалко было отсеять некоторые отчёты только потому, что они не лезли в топ-5. Это, в частности:

Read more... )

Ну, а теперь - заказанный мой личный топ-5:

Read more... )

Спасибо всем, кто писал! Я, например, в этом году по жизненным причинам не смогла поехать ни на одну игру, но, читая некоторые отчёты, как будто сама побывала. И побольше узнала о хороших играх в окружающей среде! Пишите, пишите ещё!
kat_bilbo: (сферы)
1. Коллега съездил на французский ролевой конвент.

http://yashunsky.livejournal.com/200294.html

2. Сюжет и механика в компутерной ролевой игре.
Интересно. И понятно даже для того, кто практически не играет в компутерные игры - для меня, например.
Кстати, всё это в той или иной степени можно приложить и к живым играм.

http://habrahabr.ru/company/mosigra/blog/264623/
kat_bilbo: (сферы)
Выдрала отдельно из упомянутого в предыдущем посте дайджеста, потому что хочу сохранить у себя свои же комменты.

У себя в ЖЖ Марго подняла тему лавстори на РИ - зачем оно надо, почему в это интересно или неинтересно играть, почему вы согласились бы или отказались играть в "отношения".
http://erenis.livejournal.com/922620.html
http://erenis.livejournal.com/922633.html

Я там откомментила, напишу то же и сюда, может, вам тоже интересно.

У меня довольно несложное к этому вопросу отношение.

В целом я считаю, что чувства и отношения персонажей сильно обогащают игру и делают её более близкой к жизни.

Неоднократно играла в амурные/супружеские отношения или чувства, очень довольна этим опытом. Такие вещи позволяют зацепиться и выстроить своему персонажу мотивацию даже там, где в игре полный просос с завязками и поводами для действий. Ну и, опять же, это отличный эмоциональный материал для творчества.
К тому же влюблённость, даже игровую, очень приятно испытывать. Эйфорийка, крылышки и прочие бабочки. Психический аппарат-то один на двоих у игрока с персонажем, физиология, биохимия... соответственно - гормональный фон тоже соответствует. И если (важно!) понимаешь разницу с "пожизняком" - примерно такую же, как при влюблённости в персонажей книг или кино - то никаких проблем, одно лишь удовольствие.

Кстати, на почве сыгранных отношений у меня, как правило, завязывалась хорошая дальнейшая дружба или просто тёплое приятельство. В анамнезе моего супружества тоже лежит когда-то сыгранная большая и крышесвозная сказка, хотя поженились мы вне зависимости от этого и сильно позже. :-) Зато есть, что вспомнить романтического!

По ограничениям и условиям:

Если от меня требуется внешний "театральный" отыгрыш, для пользы игры, в игротехническом или полуигротехническом формате - мне вообще всё пофигу, сыграю что угодно с кем угодно.

Если речь об игре для себя, с вживанием - вряд ли соглашусь играть в амуры с человеком, мне по жизни по-человечески противным или неинтересным; это игра, зачем тратить время и нервы на неприятного партнёра?
Конкретно пол, кросспол, возраст, внешность и всё такое решающего значения не имеют.

Если (вдруг!) партнёр не знаком ранее, я согласилась на амуры, а при встрече и в ходе игры выяснится, что он мне неприятен - аккуратно разомкну отношения игровыми ходами в рамках сюжета, чтоб никому ничего не сломать.

И на закуску. Вот одна из моих игровых лавстори (не с мужем, с другим хорошим человеком). Ничего не добавлено, всё так и было. Я когда-то постила это в жеже, но это было давно, наверняка многие не видели.

Сказание о королевне Келебвен, Серебряной Деве, о смутном времени, о любви и о надежде
http://time-of-road.ru/celebwen.html
kat_bilbo: (сферы)
Попалось тут в ленте - а потом подумалось: и на играх такое бывает, когда, при сильном эмоциональном вживании в роль, при игре на эмоциональном поле, ты даёшь другому игроку подачу, а партнёр её не подхватывает - либо блокирует, либо сливает (игнорирует), либо воспринимает такую подачу как опасность вторжения в личные границы, претензию на свой ресурс и уходит в агрессивную защиту и наносит упреждающий эмоциональный удар. Тяжёлые бывают моменты.

С другой стороны, и в играх, и в жизни - ведь возможно и так, что, перераскрывшись, ты действительно травмируешь чьи-то границы, претендуя на бОльшую отдачу, чем тебе готовы или могут дать. Ты награждаешь партнёра по взаимодействию необходимостью защитить свою целостность, ощущением вины за то, что он не в состоянии ответить тебе той же мерой. Искреннее "перераскрытие" извне можно спутать с имитацией раскрытия, которую часто используют для манипуляций чувством вины - гораздо чаще, чем случается настоящее раскрытие. И люди рефлекторно реагируют так же, как при защите от манипуляций.

Выходит, что раскрытие одновременно требует специальной работы по созданию доверия, консенсуса партнёров в плане взаимного доверия. Иначе опыт раскрытия будет скорее травматичным для обоих участников взаимодействия.

Оригинал взят у [livejournal.com profile] solway в Перераскрытие.

"В моем арсенале (лингвистическом) есть такой термин "перераскрылся". Это случается, когда аудитории отдал больше сил, чем нужно было, чем она способна была взять. Или же с человеком, к которому хорошее отношение, "вывернулся наизнанку", а человек оказался... ну как бы это сказать... оказалось не нужно это ему. Или же он это проинтерпретировал неверно, а ты так и остался с оголенной душой, без возможности объясниться.

И вот, твоя душа вылилась, а другие (другой) её не взяли, не подхватили. И она лежит на земле, возможно, в грязи... А ты смотришь на всё это и сжимаешься, сворачиваешься в себя, будто отдал душу настолько, что тебе самому теперь её не хватает. Валяешься, скорчившись, на диванчике, и думаешь "что не так, что я сделал не так?". И не хочется больше вот настолько раскрываться, хочется вернуться в себя, вернуться к себе, снова стать закрытым и неприступным, "как все нормальные люди".

Read more... )
kat_bilbo: (по уму)
(начало в предыдущем посте)

Станьте дофаминовыми детективами

Когда я рассказываю студентам о нейромаркетинге и проделках продавцов, они загораются жаждой разоблачения. Они начинают замечать, что в обыденной жизни их выдержка часто попадает в дофаминовые ловушки. Студенты возвращаются через неделю с историями о том, как их любимые магазины ими манипулируют: ароматическими свечками в кулинарном отделе или лотереями на скидки, билетики к которой раздают покупателям в торговых центрах. Теперь они понимают, почему на стенах в магазинах одежды висят постеры с обнаженными моделями и почему на аукционах торг начинается с выгодной цены. Если вы присмотритесь, то обязательно обнаружите уйму ловушек, которые расставили, чтобы добраться до вас, ваших дофаминергических нейронов и ваших денег.

Почти всегда студенты сообщают, что игра их вдохновляет. Им нравится искать ловушки. А еще она помогает им раскрыть кое-какие тайны, например, почему то, что казалось неотразимым в магазине, дома разочаровывает — ведь дофамин уже не затуманивает рассудок. Одна женщина наконец-то поняла, почему, заскучав, она всегда отправляется в магазин деликатесов — не за едой, а просто поглазеть.

Мозг направляет ее к надежному источнику дофамина. Студентка отказалась от подписки на каталоги, когда заметила, что явно получает всплеск дофамина от этих журналов: каждая яркая страничка вызывала желания, которые можно было исполнить, только купив продукцию компании. Студенту в поездке на профессиональную конференцию в Лас-Вегас удалось сохранить больше денег, потому что теперь он насквозь видел, как казино стимулирует его дофаминергические нейроны: полуголые танцовщицы, буфеты «съешь, сколько сможешь», огни и жужжалки, сигнализирующие о каждом выигрыше.

Read more... )
kat_bilbo: (по уму)

Дофамин, нейробиология и нейромаркетинг: почему мы принимаем желание за счастье

решение проблем
Фрагмент книги Келли Макгонигал. Сила воли. Как развить и укрепить. — М.: Манн, Иванов и Фербер, 2014.

Все хотят укрепить силу воли. Но до сих пор не было преподавателя, который взялся бы сделать научно-обоснованный курс на эту тему, перелопать чужие исследования и провести свои. Все, чтобы доказать, что этот навык тренируем и научить всех желающих приемам его развития. Этим преподавателем стала психолог, доктор наук Келли Макгонигал.

В 1953 году Джеймс Олдс и Питер Милнер, двое молодых ученых из Университета Макгилла в Монреале, пытались понять одну загадочную крысу. Ученые вживили ей в мозг электрод и подавали через него ток. Они пытались активировать зону мозга, которая, как считали другие исследователи, отвечала у крыс за реакцию страха. Судя по предыдущим отчетам, лабораторные крысы ненавидели электрические разряды и стремились избежать всего, что совпадало с моментом мозговой стимуляции. Но крыса Олдса и Милнера всегда возвращалась в тот угол клетки, где ее било током. Как будто она мечтала все повторить.

Озадаченные причудливым поведением крысы, ученые решили проверить гипотезу, что животное хотело встрясок. Они награждали крысу легким электрическим разрядом всякий раз, как она делала шажок из того угла. Крыса быстро раскусила фокус и спустя несколько минут уже сидела в противоположном углу клетки. Олдс и Милнер обнаружили, что крыса будет двигаться в любом направлении, если награждать ее ударом тока. Вскоре они управляли мышкой, как джойстиком.

Неужели другие ученые ошибались о последствиях стимуляции этой области среднего мозга у крыс? Или ребятам попалась крыса-мазохистка?

Read more... )

(продолжение в следующем посте)
kat_bilbo: (маска)
Пишет "Зелёный свитер" в ВК: https://vk.com/wall-76344425_493



Фанат истории медицины (особенно военной медицины) Таркхил составил простые рекомендации по правдоподобном отыгрышу ранений.

1. Всегда помните, куда вас ранило. И этим местом не шевелите сами. Это больно. Или ОЧЕНЬ больно.

2. Соответственно, при ранении в грудь или живот - не поднимайте голову. Если очень нужно осмотреться - поворачивайте голову, не отрывая ее от подушки (ну или что там под головой будет).

3. Раненые в грудь стараются не разговаривать. Если разговаривают - то тихо, медленно, обдумывая каждую фразу и стараясь уместить мысль в возможно меньшее количество звуков.

Read more... )

April 2017

S M T W T F S
      1
2 3 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Page Summary

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2017 10:50 pm
Powered by Dreamwidth Studios