kat_bilbo: (слово)
Пока пишутся отчёты по "Доминиону-2010"...
А эти стихи написаны там, на игре, в Доминионе.

* * *

очень страшно в городе на рассвете:
по утрам приходит горелый ветер.
он идет, неслышно касаясь улиц,
он идет и спрашивает - проснулись?
смотрит людям в лица горелый ветер.
очень страшно в городе на рассвете.

* * *

был ли ты за все в ответе?
ты носил под сердцем ветер,
или всех любил на свете,
или грудью шел на плети,
или просто жил, как дети?

...воздух спёртый:

попрощайся с облаками.
дальше хоть огонь руками,
хоть сражайся с дураками,
хоть свободы жди веками.
вынут сердце - вставят камень.

нет, не мёртвый...

как заставить камень биться?
убедить дорогу виться?
время - мчаться, песню - литься?
сделать слово вольной птицей?
как себя заставить сбыться?

действуй твёрдо.

* * *

Дженне

сердце бьётся в груди,
и так тяжело дышать.
я решу, если будет
надо решать.
может быть,
я уйду, если надо
будет бежать.

но здесь сердце
бьётся в груди,
шепчет: "не уходи".


смерть божьего человека Даниэля Летаччи

мгновенный выбор
вспышкою ножа
осуществился.
разрешает
сомненья смерть.

(c)[livejournal.com profile] yuksare
kat_bilbo: (слово)
Пока пишутся отчёты по "Доминиону-2010"...
А эти стихи написаны там, на игре, в Доминионе.

* * *

очень страшно в городе на рассвете:
по утрам приходит горелый ветер.
он идет, неслышно касаясь улиц,
он идет и спрашивает - проснулись?
смотрит людям в лица горелый ветер.
очень страшно в городе на рассвете.

* * *

был ли ты за все в ответе?
ты носил под сердцем ветер,
или всех любил на свете,
или грудью шел на плети,
или просто жил, как дети?

...воздух спёртый:

попрощайся с облаками.
дальше хоть огонь руками,
хоть сражайся с дураками,
хоть свободы жди веками.
вынут сердце - вставят камень.

нет, не мёртвый...

как заставить камень биться?
убедить дорогу виться?
время - мчаться, песню - литься?
сделать слово вольной птицей?
как себя заставить сбыться?

действуй твёрдо.

* * *

Дженне

сердце бьётся в груди,
и так тяжело дышать.
я решу, если будет
надо решать.
может быть,
я уйду, если надо
будет бежать.

но здесь сердце
бьётся в груди,
шепчет: "не уходи".


смерть божьего человека Даниэля Летаччи

мгновенный выбор
вспышкою ножа
осуществился.
разрешает
сомненья смерть.

(c)[livejournal.com profile] yuksare
kat_bilbo: (cat)
До игры остаётся неделя. Как всегда. И как всегда, есть вакантные роли.
Народ, у кого есть возможность поехать, но нет понятия, куда именно - приглашаю на "Доминион-2010" (29 июля - 1 августа).

В Великий Дом Ровель требуются:

- наместник провинции Сиент-Триента; наместничает от имени Императора, сам происходит из Дома Ровель. Если с женой и семьёй - было бы просто замечательно. Группа поддержки и двор не обязательны, но желательны. Игра для этой роли - политика, экономика, стратегичка; интересы Императора и родного Дома Ровель. Будет жёстко.

С наместником Сиент-Триента по взаимной договоренности уступили место наместника дружественному дому Драйденов.

- Тем не менее - нужны благородные дворяне дома Ровель, которые смогли бы отстоять интересы дома в годины невзгод. Новый понтифик решил огнем и мечом выжечь любую ересь и либерализм, невежественные рыцари уже поджигают дома и грабят купцов, основу благосостояния империи. Сможет ли Тулуза устоять против крестового похода в мире Доминиона? Как защитить империю от реакции и тьмы фанатиков?
Вам дороги творчество и либеральные ценности? Тогда дом Ровель ждет своих защитников.

- святые сёстры ордена святой Алисии. Одна из центральных ролей в политике Дома Ровель. Миссионерство, целительство, миротворчество. Нужны отважные девушки, готовые нести свет и милосердие в диких местах возле дикого леса, полного разнообразных туземцев.

Обращаться сюда:
Ольга Черкашина (Хальгвен) [livejournal.com profile] ch_olga
Адрес для связи: cholgaa[a]rambler.ru, Skype: cholga_skype
Ольга будет на полигоне уже 27 числа.

Подробнее об игре "Доминион-2010":
Информация об игре: http://domain.konvent.ru/index.htm
Оргинформация: http://game.domain.konvent.ru/larp2010/

"Доминион-2010" пройдет с 28 июля по 1 августа 2010 года на одном из полигонов вблизи от г. Казань.
Мастера: Д.Забиров (Дятил), Л.Смеркович (Скади), П.Шилов, Б.Фетисов, Н.Гатауллина, И.Маринин, Г.Субаева, А.Кретов, А.Клемешов, А.Исламова, А.Павловский, А.Голомидов, И.Якунин.

Коротко об игре: общий антураж и эстетика – условное «фэнтези-средневековье». Хорошо прописанный в серии игр мастерский мир с множеством сюжетов и развесистым прошлым.
Вопросы, загадки, пути и контуры реальности – в символах и образах придуманного мира.

Великая Империя и Единая Церковь. Император и шесть аристократических Высоких Домов. Политика, интриги, инквизиция, война, освоение земель. Тайное знание и скрытые могущественные силы, магия и искусство, древнее наследие, демоны и чужаки…

Место действия игры – дальняя окраина Великой Империи, пограничье таинственных земель, мятежная провинция Железнолесье...

Тема – игра про современность.
Ключевые слова – империя, корпорации, война идей, политика, чудеса, приветы из прошлого.

== Также в моём журнале всё по метке "Доминион"! ==
kat_bilbo: (cat)
До игры остаётся неделя. Как всегда. И как всегда, есть вакантные роли.
Народ, у кого есть возможность поехать, но нет понятия, куда именно - приглашаю на "Доминион-2010" (29 июля - 1 августа).

В Великий Дом Ровель требуются:

- наместник провинции Сиент-Триента; наместничает от имени Императора, сам происходит из Дома Ровель. Если с женой и семьёй - было бы просто замечательно. Группа поддержки и двор не обязательны, но желательны. Игра для этой роли - политика, экономика, стратегичка; интересы Императора и родного Дома Ровель. Будет жёстко.

С наместником Сиент-Триента по взаимной договоренности уступили место наместника дружественному дому Драйденов.

- Тем не менее - нужны благородные дворяне дома Ровель, которые смогли бы отстоять интересы дома в годины невзгод. Новый понтифик решил огнем и мечом выжечь любую ересь и либерализм, невежественные рыцари уже поджигают дома и грабят купцов, основу благосостояния империи. Сможет ли Тулуза устоять против крестового похода в мире Доминиона? Как защитить империю от реакции и тьмы фанатиков?
Вам дороги творчество и либеральные ценности? Тогда дом Ровель ждет своих защитников.

- святые сёстры ордена святой Алисии. Одна из центральных ролей в политике Дома Ровель. Миссионерство, целительство, миротворчество. Нужны отважные девушки, готовые нести свет и милосердие в диких местах возле дикого леса, полного разнообразных туземцев.

Обращаться сюда:
Ольга Черкашина (Хальгвен) [livejournal.com profile] ch_olga
Адрес для связи: cholgaa[a]rambler.ru, Skype: cholga_skype
Ольга будет на полигоне уже 27 числа.

Подробнее об игре "Доминион-2010":
Информация об игре: http://domain.konvent.ru/index.htm
Оргинформация: http://game.domain.konvent.ru/larp2010/

"Доминион-2010" пройдет с 28 июля по 1 августа 2010 года на одном из полигонов вблизи от г. Казань.
Мастера: Д.Забиров (Дятил), Л.Смеркович (Скади), П.Шилов, Б.Фетисов, Н.Гатауллина, И.Маринин, Г.Субаева, А.Кретов, А.Клемешов, А.Исламова, А.Павловский, А.Голомидов, И.Якунин.

Коротко об игре: общий антураж и эстетика – условное «фэнтези-средневековье». Хорошо прописанный в серии игр мастерский мир с множеством сюжетов и развесистым прошлым.
Вопросы, загадки, пути и контуры реальности – в символах и образах придуманного мира.

Великая Империя и Единая Церковь. Император и шесть аристократических Высоких Домов. Политика, интриги, инквизиция, война, освоение земель. Тайное знание и скрытые могущественные силы, магия и искусство, древнее наследие, демоны и чужаки…

Место действия игры – дальняя окраина Великой Империи, пограничье таинственных земель, мятежная провинция Железнолесье...

Тема – игра про современность.
Ключевые слова – империя, корпорации, война идей, политика, чудеса, приветы из прошлого.

== Также в моём журнале всё по метке "Доминион"! ==
kat_bilbo: (dev)
Дорогие друзья уфимцы!

А кто из вас собирается ехать на "Доминион-2010", который будет под казанью 28 июля - 1 августа?

Если кто-то ещё не в курсе, это такая очень клёвая игра: http://domain.konvent.ru/index.htm
Мы в неё играем уже не первый год.
В формате рекламы - я уже писала об этой игре вот тут:
http://kat-bilbo.livejournal.com/781151.html
http://kat-bilbo.livejournal.com/781565.html
В моём ЖЖ есть ещё по метке "Доминион".

Я специально задаю вопрос пораньше, чтобы потом не пороть горячку и заранее прикинуть варианты.

У меня какая ситуация - я хочу вывезти на игру двоих племянников 12 лет. Но я сама, с вероятностью, буду ехать в Казань из Харькова. Тогда мне в Уфу - слишком сильный крюк. Самостоятельно ехать в автобусе так далеко мальчишек мамы не отпустят.

Вопрос: кто бы из взрослых и ответственных игроков "Доминиона" подписался сопроводить в автобусе "Уфа-Казань" двух внятных и адекватных 12-летних пацанов, с тем, чтобы их в Уфе проводили родные, а в Казани мы бы вас всех встретили на автовокзале?
kat_bilbo: (dev)
Дорогие друзья уфимцы!

А кто из вас собирается ехать на "Доминион-2010", который будет под казанью 28 июля - 1 августа?

Если кто-то ещё не в курсе, это такая очень клёвая игра: http://domain.konvent.ru/index.htm
Мы в неё играем уже не первый год.
В формате рекламы - я уже писала об этой игре вот тут:
http://kat-bilbo.livejournal.com/781151.html
http://kat-bilbo.livejournal.com/781565.html
В моём ЖЖ есть ещё по метке "Доминион".

Я специально задаю вопрос пораньше, чтобы потом не пороть горячку и заранее прикинуть варианты.

У меня какая ситуация - я хочу вывезти на игру двоих племянников 12 лет. Но я сама, с вероятностью, буду ехать в Казань из Харькова. Тогда мне в Уфу - слишком сильный крюк. Самостоятельно ехать в автобусе так далеко мальчишек мамы не отпустят.

Вопрос: кто бы из взрослых и ответственных игроков "Доминиона" подписался сопроводить в автобусе "Уфа-Казань" двух внятных и адекватных 12-летних пацанов, с тем, чтобы их в Уфе проводили родные, а в Казани мы бы вас всех встретили на автовокзале?
kat_bilbo: (слово)
В связи с предыдущей публикацией повторяю объявление Высокого Дома Ровель о наборе команды:

«Доминион-2010» пройдет с 28 июля по 1 августа 2010 года на одном из полигонов вблизи от г. Казань.
Мастера: Д.Забиров (Дятил), Л.Смеркович (Скади), П.Шилов, Б.Фетисов, Н.Гатауллина, И.Маринин, Г.Субаева, А.Кретов, А.Клемешов, А.Исламова, А.Павловский, А.Голомидов, И.Якунин.

Коротко об игре: общий антураж и эстетика – условное «фэнтези-средневековье». Хорошо прописанный в серии игр мастерский мир с множеством сюжетов и развесистым прошлым.
Вопросы, загадки, пути и контуры реальности – в символах и образах придуманного мира.

Великая Империя и Единая Церковь. Император и шесть аристократических Высоких Домов. Политика, интриги, инквизиция, война, освоение земель. Тайное знание и скрытые могущественные силы, магия и искусство, древнее наследие, демоны и чужаки…

Место действия игры – дальняя окраина Великой Империи, пограничье таинственных земель, мятежная провинция Железнолесье...

Высокий Дом Ровель приглашает игроков. Подробности – далее )

Мы с товарищами туда едем и вам советуем. Доминион - интересная игра, а у Дома Ровель хорошие планы. Так что прочёл сам - передай товарищу!
kat_bilbo: (слово)
В связи с предыдущей публикацией повторяю объявление Высокого Дома Ровель о наборе команды:

«Доминион-2010» пройдет с 28 июля по 1 августа 2010 года на одном из полигонов вблизи от г. Казань.
Мастера: Д.Забиров (Дятил), Л.Смеркович (Скади), П.Шилов, Б.Фетисов, Н.Гатауллина, И.Маринин, Г.Субаева, А.Кретов, А.Клемешов, А.Исламова, А.Павловский, А.Голомидов, И.Якунин.

Коротко об игре: общий антураж и эстетика – условное «фэнтези-средневековье». Хорошо прописанный в серии игр мастерский мир с множеством сюжетов и развесистым прошлым.
Вопросы, загадки, пути и контуры реальности – в символах и образах придуманного мира.

Великая Империя и Единая Церковь. Император и шесть аристократических Высоких Домов. Политика, интриги, инквизиция, война, освоение земель. Тайное знание и скрытые могущественные силы, магия и искусство, древнее наследие, демоны и чужаки…

Место действия игры – дальняя окраина Великой Империи, пограничье таинственных земель, мятежная провинция Железнолесье...

Высокий Дом Ровель приглашает игроков. Подробности – далее )

Мы с товарищами туда едем и вам советуем. Доминион - интересная игра, а у Дома Ровель хорошие планы. Так что прочёл сам - передай товарищу!
kat_bilbo: (слово)
Наша банда некоторым составом собирается сюда играть. Рекомендую всем! Игра стоит того, чтобы на неё ехать даже издалека. Уфа, Урал, Украина - не обойдите это своим вниманием!



============ Доминион 2010: старт ==========



Мы открыли игровой сайт, на котором:
- начинается сетевая игра (принимаются заявки на Первую главу);
- выкладывается информация по полевой игре, которая пройдет с 28 июля по 1 августа 2010 года;
- выкладывается информация об игровом мире – Большая Имперская Библиотека.

Все проекты на сайте более или менее автономны – то есть, можно играть в сетевую игру и не ехать на полигонную (и наоборот), но связь между ними, конечно, есть. Скажем так – на сайте будет вестись больше игр, чем заявлено.

2010 год для нас – год нового оборота. Прошло 3 года с начала проекта, со времени игры 2008 года в мире Доминион прошло более пяти веков. Достаточный срок, чтобы начать новые сюжетные линии, но недостаточный, чтобы забылось и кануло в небытие все, чем жил Доминион в недобрые старые времена.

Мы приглашаем и тех, кто помнит «старые времена», и тех, кто готов попробовать себя на дорогах Сломанного Мира.
Жанр – историческое фэнтези.
Тема – игра про современность.
Ключевые слова – империя, корпорации, война идей, политика, чудеса, приветы из прошлого.

Сайт – http://game.domain.konvent.ru.
Доминион-2010 официально объявляется открытым. Начали.


kat_bilbo: (слово)
Наша банда некоторым составом собирается сюда играть. Рекомендую всем! Игра стоит того, чтобы на неё ехать даже издалека. Уфа, Урал, Украина - не обойдите это своим вниманием!



============ Доминион 2010: старт ==========



Мы открыли игровой сайт, на котором:
- начинается сетевая игра (принимаются заявки на Первую главу);
- выкладывается информация по полевой игре, которая пройдет с 28 июля по 1 августа 2010 года;
- выкладывается информация об игровом мире – Большая Имперская Библиотека.

Все проекты на сайте более или менее автономны – то есть, можно играть в сетевую игру и не ехать на полигонную (и наоборот), но связь между ними, конечно, есть. Скажем так – на сайте будет вестись больше игр, чем заявлено.

2010 год для нас – год нового оборота. Прошло 3 года с начала проекта, со времени игры 2008 года в мире Доминион прошло более пяти веков. Достаточный срок, чтобы начать новые сюжетные линии, но недостаточный, чтобы забылось и кануло в небытие все, чем жил Доминион в недобрые старые времена.

Мы приглашаем и тех, кто помнит «старые времена», и тех, кто готов попробовать себя на дорогах Сломанного Мира.
Жанр – историческое фэнтези.
Тема – игра про современность.
Ключевые слова – империя, корпорации, война идей, политика, чудеса, приветы из прошлого.

Сайт – http://game.domain.konvent.ru.
Доминион-2010 официально объявляется открытым. Начали.


kat_bilbo: (слово)
.
Итак, ролевая игра «Доминион-2010» запускается и ожидает своих сотворцов.

«Доминион-2010» пройдет с 28 июля по 1 августа 2010 года на одном из полигонов вблизи от г. Казань.
Мастера: Д.Забиров (Дятил), Л.Смеркович (Скади), П.Шилов, Б.Фетисов, Н.Гатауллина, И.Маринин, Г.Субаева, А.Кретов, А.Клемешов, А.Исламова, А.Павловский, А.Голомидов, И.Якунин.

Коротко об игре: общий антураж и эстетика – условное «фэнтези-средневековье». Хорошо прописанный в серии игр мастерский мир с множеством сюжетов и развесистым прошлым.
Вопросы, загадки, пути и контуры реальности – в символах и образах придуманного мира.

Великая Империя и Единая Церковь. Император и шесть аристократических Высоких Домов. Политика, интриги, инквизиция, война, освоение земель. Тайное знание и скрытые могущественные силы, магия и искусство, древнее наследие, демоны и чужаки…

Место действия игры – дальняя окраина Великой Империи, пограничье таинственных земель, мятежная провинция Железнолесье...

Высокий Дом Ровель приглашает игроков. Подробности – далее )

Мы с товарищами туда едем и вам советуем. Доминион - интересная игра, а у Дома Ровель хорошие планы. Так что прочёл сам - передай товарищу!
kat_bilbo: (слово)
.
Итак, ролевая игра «Доминион-2010» запускается и ожидает своих сотворцов.

«Доминион-2010» пройдет с 28 июля по 1 августа 2010 года на одном из полигонов вблизи от г. Казань.
Мастера: Д.Забиров (Дятил), Л.Смеркович (Скади), П.Шилов, Б.Фетисов, Н.Гатауллина, И.Маринин, Г.Субаева, А.Кретов, А.Клемешов, А.Исламова, А.Павловский, А.Голомидов, И.Якунин.

Коротко об игре: общий антураж и эстетика – условное «фэнтези-средневековье». Хорошо прописанный в серии игр мастерский мир с множеством сюжетов и развесистым прошлым.
Вопросы, загадки, пути и контуры реальности – в символах и образах придуманного мира.

Великая Империя и Единая Церковь. Император и шесть аристократических Высоких Домов. Политика, интриги, инквизиция, война, освоение земель. Тайное знание и скрытые могущественные силы, магия и искусство, древнее наследие, демоны и чужаки…

Место действия игры – дальняя окраина Великой Империи, пограничье таинственных земель, мятежная провинция Железнолесье...

Высокий Дом Ровель приглашает игроков. Подробности – далее )

Мы с товарищами туда едем и вам советуем. Доминион - интересная игра, а у Дома Ровель хорошие планы. Так что прочёл сам - передай товарищу!
kat_bilbo: (doroga)
Дому Ветров Доминиона

Дай руку, Ветер, мы идем за грань,
Нам нету равных среди песен неба,
Мы делим снова ровно пополам
Свою судьбу и белый ломоть хлеба

Дорога есть, а как же ей не быть,
Когда ключом легли на землю руны,
Идти и петь, вовеки не остыть,
Ветрам извне звенеть на наших струнах

Дай руку, Ветер, солнце стелет путь
Ты не забудь, рожденный на границе,
Свою свободу, Ветер, не забудь
Тебе о ней пускай напомнят птицы

Гляди, зарницы гладят небосклон,
Крепчает буря нашего разбега,
Разбит оков струящийся заслон,
Забыт покой, забыты сон и нега...

Дай руку, Ветер, смейся - мы идем,
Несем с собой дыхание живое
Нам испокон веков дорогой - дом,
Наш путь лежит меж небом и землею...

***
Разгляди в закате синий этот знак,
Видишь, лягут тени на вечерний тракт,
Светел путь полночный, среди всех ветров
Пишут звезды строчки вязью новых слов...

***
Росчерком пера по дорогам, рунами, полуночью да рассветами,
Лунным изогнувшемся рогом я черчу свой путь неизведанный...
Синие дороги безвозвратные, вечные пути мне открытые
Громами смеялись раскатными, белой молнией были расшитые...

(с)http://gabrielle-nar.livejournal.com/16630.html

Здорово. Приятно. :-)
kat_bilbo: (doroga)
Дому Ветров Доминиона

Дай руку, Ветер, мы идем за грань,
Нам нету равных среди песен неба,
Мы делим снова ровно пополам
Свою судьбу и белый ломоть хлеба

Дорога есть, а как же ей не быть,
Когда ключом легли на землю руны,
Идти и петь, вовеки не остыть,
Ветрам извне звенеть на наших струнах

Дай руку, Ветер, солнце стелет путь
Ты не забудь, рожденный на границе,
Свою свободу, Ветер, не забудь
Тебе о ней пускай напомнят птицы

Гляди, зарницы гладят небосклон,
Крепчает буря нашего разбега,
Разбит оков струящийся заслон,
Забыт покой, забыты сон и нега...

Дай руку, Ветер, смейся - мы идем,
Несем с собой дыхание живое
Нам испокон веков дорогой - дом,
Наш путь лежит меж небом и землею...

***
Разгляди в закате синий этот знак,
Видишь, лягут тени на вечерний тракт,
Светел путь полночный, среди всех ветров
Пишут звезды строчки вязью новых слов...

***
Росчерком пера по дорогам, рунами, полуночью да рассветами,
Лунным изогнувшемся рогом я черчу свой путь неизведанный...
Синие дороги безвозвратные, вечные пути мне открытые
Громами смеялись раскатными, белой молнией были расшитые...

(с)http://gabrielle-nar.livejournal.com/16630.html

Здорово. Приятно. :-)
kat_bilbo: (fire)
Игра была. Но я, честно, ожидала большего. Как-то у меня в этом году всё слишком плюшево получается, несмотря даже на то, что - редчайший случай! - на этой игре побывала в Доме Мёртвых, будучи банально, по-дурацки и без разговоров прикончена гоп-стопом оборотней на дороге. Надо сказать, что меня только так и убивают на играх, потому что стоит зацепиться хоть краешком языка - и всё становится намного проще. Язык - супероружие барда.
А так - как мы ни держали руку на пульсе, не нашлось ничего, за что можно было бы зацепиться, что бы подорвало, возмутило, вырвало из наблюдений и заставило бежать. Не было ни одной стороны, за которой почувствовалась бы явная справедливость. Не за что было драться и воевать - точнее, не с кем. Доминиону, на наш взгляд, ничего не угрожало, кроме собственной периодической дурости его обитателей, от которой сами же они и страдали. И даже попытка возродить Большую Игру закончилась анекдотично - Игорный Дом был вынесен Казино в порядке конкуренции. Ибо желающих возродить БИ там было. И то сказать - одну конфетку не кушают дважды; мы подумывали прижать Большую Игру в этот раз посредством диспута или Трибунала, но нас опередили.
А ещё - снова не наблюли многомирья.
Не ловится оно как-то. И у нас не ловилось на Дороге (ну иногда разве что), ни тут не ловится.
Интересно: вокруг нас его полно, а когда пытаемся вытащить и выложить на плацдарме - то фигушки, всё тут же быстренько устаканивается к одному миру.
И нормирование не помогает.
Итак, где у спрута хвост и есть ли он у него?

А так - ничто не вызвало выплеска адреналина. Сидели, философствовали, строили теории и схемы, коих у нас теперь есть, и они пригодятся вне зависимости от Доминиона где-то ещё.
Придумали пару путей позитивной, с нашей точки зрения, трансформации Доминиона, но четко понимали, что на это в любом случае не хватит времени - для этого игра должна была бы быть не трое, а пятеро суток. Очень жаль, было бы интересно попробовать. А там, после того, как сделали съемку, и начинаться уже не было смысла, временнАя динамика была так же очевидна.
Очередной раз, как мне кажется, противопоставились всему и вся, но не нашли нужды противопоставляться действием. Не цепляло. Не было необходимости драться, всё вполне могло существовать в формате мирной дискуссии "научных школ". Причём драться-то было за что, нивапрос. Но тому, за что мы хотели и могли драться, по большому счёту, в этот раз ничто критично не угрожало. Не хватало опасности. В принципе, как и в целом в Доминионе. Причём опасности не в виде гоп-стопа, а в виде чего-то, требующего серьёзного умопостижения.

Может быть, мы где-то круто чего-то не заметили, но похоже на то, кроме военно-политических разборок и гоп-стопа вроде бы ничто не добавляло в это блюдо остроты. Никаких особенных трансформаций, никаких головокружительных странностей и поводов для взрыва мозга, всё как-то понятно, а ежели какие непонятки - то разве что из-за тупой нехватки фактической инфы в каких-то случаях.
Опять же ж - складывание для мастеров картинок и паззлов, показывание мастерам красивых обрядов... че-то как-то не прёт игра через мастера. Хотелось бы, чтобы оно двигалось всё-таки само, чтобы у игроков в руках были более непосредственные, что ли, рычаги воздействия на мир.

Что убивает нахрен как тенденция в играх - это уже давно и прочно свершившееся превращение игровой магии в аттракцион для мастеров, чтоб они посмотрели, как круто изображено, и дали плюшку; бля, с этим надо что-то делать...

Не удовлетворена, короче. Самая, блин, та метафора: раздразнили и не вставили, а с самоудовлетворением как-то кайф не тот.

Ещё одна метафора подобного плана, рождённая ночью воспалённым коллективным разумом Дома Ветров: основная беда Доминиона в том, что его жители меряются не собственными пиписьками, а купленными в секс-шопе. Всё остальное уже разворачивается отсюда.

Что ещё? Нашли Ветер Странствий (Илли, гость Доминиона, странник между мирами) и ещё один Ветер Надежды (Интрас, лекарь, создавший в Доминионе "международный Красный Крест"). Возможно - ещё один Ветер Мудрости (нискажу кто). Возможно - ещё один Ветер Битвы (предположительно - Фола из Булгуура, хранитель библиотеки).

Нашли человека, отважившегося начать подниматься к Верхнему Тракту буквально с нуля. Жаль, не получилось проследить дальше за его движением. Надеемся, что ему удастся. Лестница в Небо - это процесс небыстрый.

Рассказали нам байку про Дом Ветров, не знаю, правда ли, но за что купила, за то и продаю.
Приходит посланник из Ордера в Дом Ветров. А, по словам рассказчика, идти он туда опасался - мол, в прошлом году Большую Игру за нефиг делать грохнули, непонятно, чего от них ожидать.
Видит - сидят у костра люди в кружок, в полном гробовом молчании. Говорит: "Вы видите, как в вашу аномалию въезжает боевая машина, как над ней возникает защитный купол..." Сидящие у костра отзываются флегматично: "Ну проходи, гость, садись, рассказывай..." Сердце боевой машины упало куда-то в район гусениц.
И потом в Ордере говорили - мол, Дом Ветров такие гуру, что им даже разговаривать между собой не нужно.

Что ещё? Текст не дописали. Радугу и Круг не собрали. Гадов не поймали. Короче, поставленные самим себе задачи не выполнили. Эх. Надо, по крайней мере, текст дописать, это можно делать и не в формате полигонки.
Да, и нас опять подкосил недозаезд. Летучих Ветров из нас было всего четверо. И тех жуткая жара периодически сваливала - два (если не три) солнечных удара на один Дом Ветров. Плюс двое, сидящих на библиотеке на базе.
Кстати, формат и содержимое библиотеки нужно всерьёз ревизовать. Нужны тексты с пояснениями в нашим текстам. Может быть. По опыту этого раза - нужны тексты, которые ставят мозг на адекватное восприятие ТЕКСТА, а не "инфы", которую все ищут (всё равно толком не понимая, что с нею делать). Работать же с миром можно, только работая с текстом. Такие дела.

В общем, так. Если проект будет продолжаться, то Дом Ветров будет думать, в каком формате принимать в нём дальнейшее участие. Явно что-то надо менять.
kat_bilbo: (fire)
Игра была. Но я, честно, ожидала большего. Как-то у меня в этом году всё слишком плюшево получается, несмотря даже на то, что - редчайший случай! - на этой игре побывала в Доме Мёртвых, будучи банально, по-дурацки и без разговоров прикончена гоп-стопом оборотней на дороге. Надо сказать, что меня только так и убивают на играх, потому что стоит зацепиться хоть краешком языка - и всё становится намного проще. Язык - супероружие барда.
А так - как мы ни держали руку на пульсе, не нашлось ничего, за что можно было бы зацепиться, что бы подорвало, возмутило, вырвало из наблюдений и заставило бежать. Не было ни одной стороны, за которой почувствовалась бы явная справедливость. Не за что было драться и воевать - точнее, не с кем. Доминиону, на наш взгляд, ничего не угрожало, кроме собственной периодической дурости его обитателей, от которой сами же они и страдали. И даже попытка возродить Большую Игру закончилась анекдотично - Игорный Дом был вынесен Казино в порядке конкуренции. Ибо желающих возродить БИ там было. И то сказать - одну конфетку не кушают дважды; мы подумывали прижать Большую Игру в этот раз посредством диспута или Трибунала, но нас опередили.
А ещё - снова не наблюли многомирья.
Не ловится оно как-то. И у нас не ловилось на Дороге (ну иногда разве что), ни тут не ловится.
Интересно: вокруг нас его полно, а когда пытаемся вытащить и выложить на плацдарме - то фигушки, всё тут же быстренько устаканивается к одному миру.
И нормирование не помогает.
Итак, где у спрута хвост и есть ли он у него?

А так - ничто не вызвало выплеска адреналина. Сидели, философствовали, строили теории и схемы, коих у нас теперь есть, и они пригодятся вне зависимости от Доминиона где-то ещё.
Придумали пару путей позитивной, с нашей точки зрения, трансформации Доминиона, но четко понимали, что на это в любом случае не хватит времени - для этого игра должна была бы быть не трое, а пятеро суток. Очень жаль, было бы интересно попробовать. А там, после того, как сделали съемку, и начинаться уже не было смысла, временнАя динамика была так же очевидна.
Очередной раз, как мне кажется, противопоставились всему и вся, но не нашли нужды противопоставляться действием. Не цепляло. Не было необходимости драться, всё вполне могло существовать в формате мирной дискуссии "научных школ". Причём драться-то было за что, нивапрос. Но тому, за что мы хотели и могли драться, по большому счёту, в этот раз ничто критично не угрожало. Не хватало опасности. В принципе, как и в целом в Доминионе. Причём опасности не в виде гоп-стопа, а в виде чего-то, требующего серьёзного умопостижения.

Может быть, мы где-то круто чего-то не заметили, но похоже на то, кроме военно-политических разборок и гоп-стопа вроде бы ничто не добавляло в это блюдо остроты. Никаких особенных трансформаций, никаких головокружительных странностей и поводов для взрыва мозга, всё как-то понятно, а ежели какие непонятки - то разве что из-за тупой нехватки фактической инфы в каких-то случаях.
Опять же ж - складывание для мастеров картинок и паззлов, показывание мастерам красивых обрядов... че-то как-то не прёт игра через мастера. Хотелось бы, чтобы оно двигалось всё-таки само, чтобы у игроков в руках были более непосредственные, что ли, рычаги воздействия на мир.

Что убивает нахрен как тенденция в играх - это уже давно и прочно свершившееся превращение игровой магии в аттракцион для мастеров, чтоб они посмотрели, как круто изображено, и дали плюшку; бля, с этим надо что-то делать...

Не удовлетворена, короче. Самая, блин, та метафора: раздразнили и не вставили, а с самоудовлетворением как-то кайф не тот.

Ещё одна метафора подобного плана, рождённая ночью воспалённым коллективным разумом Дома Ветров: основная беда Доминиона в том, что его жители меряются не собственными пиписьками, а купленными в секс-шопе. Всё остальное уже разворачивается отсюда.

Что ещё? Нашли Ветер Странствий (Илли, гость Доминиона, странник между мирами) и ещё один Ветер Надежды (Интрас, лекарь, создавший в Доминионе "международный Красный Крест"). Возможно - ещё один Ветер Мудрости (нискажу кто). Возможно - ещё один Ветер Битвы (предположительно - Фола из Булгуура, хранитель библиотеки).

Нашли человека, отважившегося начать подниматься к Верхнему Тракту буквально с нуля. Жаль, не получилось проследить дальше за его движением. Надеемся, что ему удастся. Лестница в Небо - это процесс небыстрый.

Рассказали нам байку про Дом Ветров, не знаю, правда ли, но за что купила, за то и продаю.
Приходит посланник из Ордера в Дом Ветров. А, по словам рассказчика, идти он туда опасался - мол, в прошлом году Большую Игру за нефиг делать грохнули, непонятно, чего от них ожидать.
Видит - сидят у костра люди в кружок, в полном гробовом молчании. Говорит: "Вы видите, как в вашу аномалию въезжает боевая машина, как над ней возникает защитный купол..." Сидящие у костра отзываются флегматично: "Ну проходи, гость, садись, рассказывай..." Сердце боевой машины упало куда-то в район гусениц.
И потом в Ордере говорили - мол, Дом Ветров такие гуру, что им даже разговаривать между собой не нужно.

Что ещё? Текст не дописали. Радугу и Круг не собрали. Гадов не поймали. Короче, поставленные самим себе задачи не выполнили. Эх. Надо, по крайней мере, текст дописать, это можно делать и не в формате полигонки.
Да, и нас опять подкосил недозаезд. Летучих Ветров из нас было всего четверо. И тех жуткая жара периодически сваливала - два (если не три) солнечных удара на один Дом Ветров. Плюс двое, сидящих на библиотеке на базе.
Кстати, формат и содержимое библиотеки нужно всерьёз ревизовать. Нужны тексты с пояснениями в нашим текстам. Может быть. По опыту этого раза - нужны тексты, которые ставят мозг на адекватное восприятие ТЕКСТА, а не "инфы", которую все ищут (всё равно толком не понимая, что с нею делать). Работать же с миром можно, только работая с текстом. Такие дела.

В общем, так. Если проект будет продолжаться, то Дом Ветров будет думать, в каком формате принимать в нём дальнейшее участие. Явно что-то надо менять.
kat_bilbo: (doroga)
Поехали. После обеда стартуем. Автобусом Москва - Йошкар-Ола. По идее, он должен проходить непосредственно мимо Шелангера. Значит, будем в Шелангере около 9 часов утра.

В прошлом году, едучи на первый "Доминион", я испытывала страх. Этакий правильный благородный ужас перед опасным приключением. Сейчас, когда эмоции приглушены таблетками (всё ещё), я воспринимаю это путешествие скорее как сложную интеллектуальную задачу, которую требуется решить. Надеюсь, что на игре мне всё-таки что-нибудь сорвёт башню, и я полечу. Просто сейчас мне для полёта требуется более крепкая трава, чем в норме. Самой пока как следует эмоционально зацепиться не за что и вроде бы не за кого. Впрочем, как покатит...

Дом Ветров едет примерно третью от того состава, что изъявлял намерение участвовать. Бляццкий недозаезд... Ну, что ж делать... в конце концов, начинали на прошлой игре мы это дело вообще вдвоем с Хейзом + Юки за кадром как соавтор концепта, а потом уже набралось.

У нас задачки: дописать текст; выстроить мир; победить гадов, если будут проявлять активность.

Задачка вернуть жизнь одному боевому товарищу-андеду отваливается за невыездом товарища на игру.

Я так и не обзавелась ножнами для меча и тубусом для свитков.

Кое-кого на этой игре мне будет болезненно не хватать.

Всё закуплено, осталось только сложить в рюкзак. А перед тем успеть ещё чуточку совсем поспать.
Надеюсь, что стартуем без форсмажоров.

...На грани Веков, на грани Миров,
Там, где сходятся День и Ночь,
Там, где все Дороги ведут в Никуда,
Там, где людям слова говорит Звезда,
Где Вода как Лед, где Лед словно Свет,
Там, где горя нет, там, где счастья нет,
Там, на грани Веков, на грани Миров
Стоит Цитадель Надежды.
И Знак обращается в Прах;
И Память обращается в Прах;
И Время обращается в Прах;
И Сердце обращается в Лед.
А Цитадель зовет...
kat_bilbo: (doroga)
Поехали. После обеда стартуем. Автобусом Москва - Йошкар-Ола. По идее, он должен проходить непосредственно мимо Шелангера. Значит, будем в Шелангере около 9 часов утра.

В прошлом году, едучи на первый "Доминион", я испытывала страх. Этакий правильный благородный ужас перед опасным приключением. Сейчас, когда эмоции приглушены таблетками (всё ещё), я воспринимаю это путешествие скорее как сложную интеллектуальную задачу, которую требуется решить. Надеюсь, что на игре мне всё-таки что-нибудь сорвёт башню, и я полечу. Просто сейчас мне для полёта требуется более крепкая трава, чем в норме. Самой пока как следует эмоционально зацепиться не за что и вроде бы не за кого. Впрочем, как покатит...

Дом Ветров едет примерно третью от того состава, что изъявлял намерение участвовать. Бляццкий недозаезд... Ну, что ж делать... в конце концов, начинали на прошлой игре мы это дело вообще вдвоем с Хейзом + Юки за кадром как соавтор концепта, а потом уже набралось.

У нас задачки: дописать текст; выстроить мир; победить гадов, если будут проявлять активность.

Задачка вернуть жизнь одному боевому товарищу-андеду отваливается за невыездом товарища на игру.

Я так и не обзавелась ножнами для меча и тубусом для свитков.

Кое-кого на этой игре мне будет болезненно не хватать.

Всё закуплено, осталось только сложить в рюкзак. А перед тем успеть ещё чуточку совсем поспать.
Надеюсь, что стартуем без форсмажоров.

...На грани Веков, на грани Миров,
Там, где сходятся День и Ночь,
Там, где все Дороги ведут в Никуда,
Там, где людям слова говорит Звезда,
Где Вода как Лед, где Лед словно Свет,
Там, где горя нет, там, где счастья нет,
Там, на грани Веков, на грани Миров
Стоит Цитадель Надежды.
И Знак обращается в Прах;
И Память обращается в Прах;
И Время обращается в Прах;
И Сердце обращается в Лед.
А Цитадель зовет...
kat_bilbo: (doroga)
Дорогие коллеги из Дома Ветров!

Здесь не палимся, а все идём на форум, где я выложила в соответствующем разделе много чего полезного, а именно:
-- всю библиотеку Дома Ветров (дофига всего полезного!), включая наконец пришедшие тексты, написанные на полигоне (но, кажись, таки ж не все);
-- отправленную вчера заявку Дома Ветров (общую, без концепта) и свою лично (можно использовать как образец);
-- а также некоторую прилетевшую немаловажную для нас информацию (в закрытом разделе).

Это я подбираю хвосты, готовясь к отъезду в Харьков и к "Вещему Зеркалу", чтоб уж забросить для вас в сеть всю инфу по "Доминиону" и пока к этому не возвращаться, разве что тихо думая о концепте, который всё равно надо дописывать. Я его одна буду писать, или как? Не, я и одна могу, но тогда, как вы понимаете, вы будете отвечать только за мой базар, а не за свой, эге?

В общем, читайте и относитесь. И соображайте свои заявки. С учётом всего уже сказанного.

Кстати! Ежели кто из вас ещё не зарегистрился на форуме или не успел отметиться на предмет Дома Ветров, а ехать с нами таки ж хочет, то пишите мне, я всё устрою. ;-)

Форум Дома Ветров: http://time-of-road.ru/forum/index.php?board=8.0
Сайт игры: http://domain.konvent.ru
Сайт "Доминиона-1": http://domain2007.konvent.ru/
ЖЖ-комьюнити игры: http://community.livejournal.com/domain_konvent
kat_bilbo: (doroga)
Дорогие коллеги из Дома Ветров!

Здесь не палимся, а все идём на форум, где я выложила в соответствующем разделе много чего полезного, а именно:
-- всю библиотеку Дома Ветров (дофига всего полезного!), включая наконец пришедшие тексты, написанные на полигоне (но, кажись, таки ж не все);
-- отправленную вчера заявку Дома Ветров (общую, без концепта) и свою лично (можно использовать как образец);
-- а также некоторую прилетевшую немаловажную для нас информацию (в закрытом разделе).

Это я подбираю хвосты, готовясь к отъезду в Харьков и к "Вещему Зеркалу", чтоб уж забросить для вас в сеть всю инфу по "Доминиону" и пока к этому не возвращаться, разве что тихо думая о концепте, который всё равно надо дописывать. Я его одна буду писать, или как? Не, я и одна могу, но тогда, как вы понимаете, вы будете отвечать только за мой базар, а не за свой, эге?

В общем, читайте и относитесь. И соображайте свои заявки. С учётом всего уже сказанного.

Кстати! Ежели кто из вас ещё не зарегистрился на форуме или не успел отметиться на предмет Дома Ветров, а ехать с нами таки ж хочет, то пишите мне, я всё устрою. ;-)

Форум Дома Ветров: http://time-of-road.ru/forum/index.php?board=8.0
Сайт игры: http://domain.konvent.ru
Сайт "Доминиона-1": http://domain2007.konvent.ru/
ЖЖ-комьюнити игры: http://community.livejournal.com/domain_konvent

April 2017

S M T W T F S
      1
2 3 45678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Sep. 20th, 2017 11:15 am
Powered by Dreamwidth Studios